薛丁格繪景

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Template:NoteTATemplate:量子力学

埃爾溫·薛丁格

薛丁格繪景(Schrödinger picture)是量子力學的一種表述,為紀念物理學者埃爾溫·薛丁格而命名。在薛丁格繪景裏,量子系統的態向量隨著時間流易而演化,而像位置自旋一類的對應於可觀察量算符則與時間無關。

薛丁格繪景與海森堡繪景狄拉克繪景不同。在海森堡繪景裏,對應於可觀察量算符會隨著時間流易而演化,而描述量子系統的態向量則與時間無關。在狄拉克繪景裏,態向量與算符都會隨著時間流易而演化。

這三種繪景殊途同歸,所獲得的結果完全一致。這是必然的,因為它們都是在表達同樣的物理現象。[1]Template:Rp[2][3]

在薛丁格繪景裏,負責時間演化的算符是一種么正算符,稱為時間演化算符。假設時間從t0流易到t,而經過這段時間間隔,態向量|ψ(t0)演化為態向量|ψ(t),這時間演化過程以方程式表示為

|ψ(t)=U(t,t0)|ψ(t0)

其中,U(t,t0)是時間演化算符。

假設系統的哈密頓量H不含時,則時間演化算符為

U(t,t0)=eiH(tt0)/

其中,約化普朗克常數指數函數eiH(tt0)/必須通過其泰勒級數計算。

在初級量子力學教科書裏,時常會使用薛丁格繪景。[4]Template:Rp

時間演化算符

定義

時間演化算符U(t,t0)定義為

|ψ(t) =def U(t,t0)|ψ(t0)

其中,右矢|ψ(t)表示時間為t的態向量,U(t,t0)是時間演化算符,從時間t演化到時間t0

這方程式可以做這樣解釋:將時間演化算符U(t,t0)作用於時間是t0的態向量|ψ(t0),則會得到時間是t的態向量|ψ(t)

類似地,也可以用左矢ψ|來定義:

ψ(t)|=ψ(t0)|U(t,t0)

其中,算符U是算符U厄米共軛

性質

幺正性

由於態向量必須滿足歸一條件,態向量的範數不能隨時間而變:[1]Template:Rp

ψ(t)|ψ(t)=ψ(t0)|ψ(t0)

可是,

ψ(t)|ψ(t)=ψ(t0)|U(t,t0)U(t,t0)|ψ(t0)

所以,

U(t,t0)U(t,t0)=I ;

其中,I單位算符

單位性

時間演化算符U(t0,t0)必須是單位算符U(t0,t0)=I,因為,[1]Template:Rp

|ψ(t0)=U(t0,t0)|ψ(t0)

閉包性

從初始時間t0到最後時間t的時間演化算符,可以視為從中途時間t1到最後時間t的時間演化算符,乘以從初始時間t0到中途時間t1的時間演化算符[1]Template:Rp

U(t,t0)=U(t,t1)U(t1,t0)

根據時間演化算符的定義,

|ψ(t1)=U(t1,t0)|ψ(t0)
|ψ(t)=U(t,t1)|ψ(t1)

所以,

|ψ(t)=U(t,t1)U(t1,t0)|ψ(t0)

可是,再根據定義,

|ψ(t)=U(t,t0)|ψ(t0)

所以,時間演化算符必須滿足閉包性:

U(t,t0)=U(t,t1)U(t1,t0)

時間演化算符的微分方程式

為了方便起見,設定t0=0,初始時間t0永遠是0,則可忽略時間演化算符的t0參數,改寫為U(t)含時薛丁格方程式[1]Template:Rp

it|ψ(t)=H|ψ(t)

其中,H是哈密頓量。

從時間演化算符的定義式,可以得到

itU(t)|ψ(0)=HU(t)|ψ(0)

由於|ψ(0)可以是任意恆定態向量(處於t=0的態向量),時間演化算符必須遵守方程式

itU(t)=HU(t)

假若哈密頓量不含時,則這方程式的解答為

U(t)=eiHt/

注意到在時間t=0,時間演化算符必須約化為單位算符U(0)=I。由於H是算符,指數函數eiHt必須通過其泰勒級數計算:

eiHt/=1iHt12(Ht)2+

按照時間演化算符的定義,在時間t,態向量為

|ψ(t)=eiHt/|ψ(0)

注意到|ψ(0)可以是任意態向量。假設初始態向量|ψ(0)是哈密頓量的本徵態,而本徵值E,則在時間t,態向量為

|ψ(t)=eiEt/|ψ(0)

這樣,可以看到哈密頓量的本徵態是定態,隨著時間的流易,只有相位因子在進行演化。

假設,哈密頓量與時間有關,但在不同時間的哈密頓量相互對易,則時間演化算符可以寫為

U(t)=exp(i0tH(t)dt)

假設,哈密頓量與時間有關,而在不同時間的哈密頓量不相互對易,則時間演化算符可以寫為

U(t)=Texp(i0tH(t)dt)

其中,T時間排序算符

必須用Template:Le來表示,

U(t)=1+n=1(i)n0tdt10t1dt20tn1dtnH(t1)H(t2)H(tn)

各種繪景比較摘要

為了便利分析,位於下標的符號𝒮分別標記海森堡繪景、交互作用繪景、薛丁格繪景。

各種繪景隨著時間流易會呈現出不同的演化:[1]Template:Rp

演化 海森堡繪景 交互作用繪景 薛丁格繪景
右矢 常定 |ψ(t)=eiH0t/|ψ(t)𝒮 |ψ(t)𝒮=eiHt/|ψ(0)𝒮
可觀察量 A(t)=eiHt/A𝒮eiHt/ A(t)=eiH0t/A𝒮eiH0t/ 常定
密度算符 常定 ρ(t)=eiH0t/ρS(t)eiH0t/ ρ𝒮(t)=eiHt/ρ𝒮(0)eiHt/

參閱

參考文獻

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