速度

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Template:Otheruses Template:Distinguish Template:NoteTA Template:Infobox Physical quantity Template:向量字体常规 速度Template:Lang-en)是描述物体运动快慢和方向的物理量。

在日常生活中,「速率」(Speed)和「速度」混用,但两者在物理学中对应着不同的概念:速率是一个标量(只有大小、没有方向),它的量纲是路程除以时间;速度是一个向量(有方向),它的量纲是位移除以时间[1]。举例来说,假如一辆汽车以60公里每小时的速率朝正北方行驶,那么它的速度是一个大小等于60公里每小时、方向指向正北的矢量。物体的瞬时速率等于瞬时速度的大小,而平均速率则不一定等于平均速度的大小。

物體的速度是其位置相對於參考系的變化率,並且是時間的函數。速度等效於物體速率和運動方向的規範(例如,向北每小時60公里)。

速度是運動學的基本概念,經典力學的分支,描述了物體的運動。如果速率,方向或兩者都發生變化,則對象的速度會發生變化,並且被稱為正在加速度。

速度是物理矢量量;定義幅度和方向都需要。速度的標量絕對值(量級)稱為速率,是一個相干派生單位,其量在SI(公制)中以米/秒(m / s)或作為(m⋅s-1)的SI基本單位進行測量。例如,“每秒5米”是一個標量,而“東方每秒5米”是一個向量。

速度定義為位置相對於時間的變化率,也可以稱為瞬時速度,以強調與平均速度的區別。 物体在一段时间Δt内的平均速度𝒗¯是它在这段时间里的位移Δ𝒓时间间隔之比:

𝒗¯=Δ𝒓Δt

物体在某一时刻的瞬时速度𝒗则是定義為位置矢量𝒓時間t變化率

𝒗=d𝒓dt

物理学中提到物体的速度通常是指其瞬时速度。速度在国际单位制中的单位是每秒,国际符号是m/s,中文符号是米/秒相对论框架中,物体的速度上限是光速

定义

物体在一段时间Δt内的平均速度𝒗¯是它在这段时间里的位移Δ𝒓和时间间隔之比Template:R

𝒗¯=Δ𝒓Δt

其中的位移Δ𝒓是矢量,表示物体的位置𝒓从开始到结束的变化Template:R。平均速度的大小一般不是物体在这段时间里的平均速率。比如一个以恒定速率做圆周运动一周的物体,由于最后的位置和初始的位置相同,总位移是0,所以平均速度是0,但平均速率不等于0。平均速度总小于等于平均速率。

平均速度是对物体移动快慢和方向的粗略量度,物体在特定时刻运动的快慢和方向则用瞬时速度表示。物体在某一时刻t0瞬时速度𝒗(t0)定義為物体在t0左右的很小一段时间Δt中的平均速度在Δt趋向于0时的极限。用数学的语言来说,就是位置矢量𝒓t0时刻隨時間t的變化率,也就是对时间的导数Template:RTemplate:R

𝒗(t0)=limΔt0𝒓(t0+Δt)𝒓(t0)Δt=d𝒓dt|t=t0

瞬时速度的大小(矢量的模长)等于瞬时速率;瞬时速度的方向则是物体运动曲线切线方向: 𝒗=v𝒆T.

其中v是物体在某一点的瞬时速率,𝒆T是物体运动轨迹曲线在这一点的切向单位矢量Template:R

例子

直线运动

直线运动是指物体(通常简化成质点)沿着直线运动,當中並無方向的變化。通常会为这个直线指定一个正方向和一个原点,以方便描述。如果物体的速度方向与正方向相同,则记其速度为其速率(正数),反之则记其速度为速率的相反数(负数)。这种记法下,物体的位置、位移和速度都可以用实数来表示。假设物体在初始时刻t=0的位置是x0,速度为定值v,那么称其做匀速直线运动。经过时间Δt以后,物体的位置xf是:xf=x0+vΔt,物体的位移是Δ𝒓=vΔtTemplate:R

如果物体的速度随时间均匀改变:v(t)=v0+at,那么称之为匀变速直线运动。经过时间Δt以后,物体的位置xf是:xf=x0+v0Δt+12aΔt2,物体的位移是Δ𝒓=v0Δt+12aΔt2Template:R

圆周运动

圆周运动是指物体沿圆周做运动。这时候物体的速度是沿圆周切线的方向的向量。当速度大小恒定时,但方向隨時間而變動,即非等速度運動,称为匀速圆周运动(其中的“匀速”指“匀速率”)。圆周运动的物体,其平均速度的大小和平均速率是不同的。假设物体以速率v做匀速圆周运动,那么它的平均速率永远是v,而它的平均速度的大小则是终点和起点构成的弦长度除以间隔的时间。

一般情况下,物体的位移是速度对时间的积分Template:RΔ𝒓=0Δt𝒗(t)dt。如果物体在初始时刻t=0的位置是𝒙0,那么经过时间Δt以后,物体的位置𝒙f是:𝒙f=𝒙0+0Δt𝒗(t)dt,平均速度是:𝒗¯=1Δt0Δt𝒗(t)dt

速度的分解

研究不同的物理问题时,通常会依据研究对象的特性,使用不同的坐标系。在不同的坐标系下,速度有不同的分解方式,選擇座標的方式通常以分解向量的方便性為主。

直角坐标系

直角座標系是我們最常用到也最直觀的座標系統如果在三维空间中架设直角坐标系O-xyz,那么一个物体的位置𝒓可以表示成:

𝒓=x𝒆x+y𝒆y+z𝒆z

其中𝒆x,𝒆y,𝒆z分别是x轴、y轴、z轴方向上的单位矢量。物体的速度等于位移对时间的导数Template:R

𝒗=d𝒓dt=dxdt𝒆x+dydt𝒆y+dzdt𝒆z=vx𝒆x+vy𝒆y+vz𝒆z

其中vx,vy,vz是物体速度在三个坐标轴方向上的分量。速度的大小为:|𝒗|=vx2+vy2+vz2

极坐标

平面中运动的物体,其速度也可以采用极坐标来表示(依照方便來選擇座標系分解)。极坐标下的速度可以分解为两个部分:径向速度,即物体到原点的距离的变化率,以及角速度,即物体位置的辐角随时间的变化率。假设物体的位置用极坐标表示为(r,θ),定义其径向单位矢量和横向单位矢量为𝒆r,𝒆θ,那么物体的位置矢量可以表示成:𝒓=r𝒆r

其速度是位移对时间的导数Template:R

𝒗=d𝒓dt=ddt(r𝒆r)=drdt𝒆r+rd𝒆rdt=drdt𝒆r+rdθdt𝒆θ

其中drdt𝒆r称为径向速度,rdθdt𝒆θ称为横向速度Template:R。速度的极坐标描述是依赖于物体位置的描述,因为𝒆r,𝒆θ都是随着物体位置的改变而改变的。物体做圆周运动时,r是常数,所以径向速度为零,即速度永远沿着圆周切线方向;而横向速度等于rdθdt𝒆θ,即半径乘以角速度。

如果物体在三维空间中运动,可以加入纵坐标轴z,建立圆柱坐标系(ρ,θ,z),物体的位置写作:𝒓=ρ𝒆ρ+z𝒆z,其速度为Template:R

𝒗=dρdt𝒆ρ+ρdθdt𝒆θ+dzdt𝒆z

球坐标

球坐标的表示方式

三维空间中运动的物体,还可以用球坐标系来研究。球坐标系中,物体的速度可以分解成三个部分。除了物体的径向速度外,还有方位角速度和顶角速度,即方位角φ和顶角θ的变化率。假设物体的位置用球坐标表示为(r,θ,φ),定义它的基矢:𝒆r,𝒆θ,𝒆φ,则物体的位置可以写成:𝒓=r𝒆r.

其速度是位移对时间的导数Template:R

𝒗=d𝒓dt=ddt(r𝒆r)=drdt𝒆r+rd𝒆rdt=drdt𝒆r+rdθdt𝒆θ+rdφdtsinθ𝒆φ

自然坐标

如果已知物体运动轨迹,可以使用自然坐标系来描述物体的运动情况。与其他坐标系的不同是,自然坐标系中基矢的选择与物体的运动情况相关。这时候定义的基矢是:𝒆T,𝒆N,𝒆B,分别是切向单位矢量主法向单位矢量(轨迹曲线在该点的密切圆所在的平面上的法向量)和副法向单位矢量(与主法向和切向量垂直的法向矢量)。而物体的速度是沿切向的,所以速度的表达式是:

𝒗=v𝒆TTemplate:R

其中v就是瞬时速率。这是最简洁的坐标表达方式。

相对速度

Template:Main 相对速度是指一个物体相对另一个物体运动的速度。具体来说,假设在某个参考系中,两个物体A和B的速度分别是𝒗A𝒗B,那么A相对于B的速度𝒗A/B就是A在B静止的参考系中的速度。经典物理学中(非相对论框架),𝒗A/B=𝒗A𝒗B,而B相对于A的速度𝒗B/A是:𝒗B/A=𝒗B𝒗ATemplate:R,透過向量的轉換,利用相對速度來解決問題可以將問題簡化許多。

经典物理学中的相对速度变换公式是坐标系做伽利略变换的结果。相对论框架中,需要用洛伦兹变换代替伽利略变换,因此相对速度的变换公式也不同。假设物体A的速度是𝒗=(vx,vy,vz),物体B的速度是𝒖=(ux,0,0),那么物体A相对于物体B的速度是Template:R

𝒗A/B=(vxux1vxuxc2,vy1vxuxc21ux2c2,vz1vxuxc21ux2c2)

例如两艘飞船各自以光速c的一半朝着相反的方向作直线运动,那么某一艘飞船上的人观察到另一艘飞船的相对速度就是:

v=c2(c2)1(c2)(c2)c2=c1+14=45c

相对速度是0.8倍光速,而不是光速Template:R

參見

参考资料

Template:Reflist Template:经典力学国际单位 Template:經典力學