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  • …、'''多方塊'''或'''多連方塊''',是由[[全等]][[正方形]]連成的圖形,包括[[四格骨牌]]、[[五格骨牌]]、[[六格骨牌]]等,n格骨牌的個數為(鏡射或旋轉視作同一種): …,n=3的情形顯然無解,對n=4和n=6無解的證明需要使用[[肢解西洋棋盤問題]]的概念,而<math>n\geq 7</math>時,n格骨牌中有些骨牌的中間有空洞,因此也無解。 …
    14 KB(1,237个字) - 2022年11月23日 (三) 08:55

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  • …、'''多方塊'''或'''多連方塊''',是由[[全等]][[正方形]]連成的圖形,包括[[四格骨牌]]、[[五格骨牌]]、[[六格骨牌]]等,n格骨牌的個數為(鏡射或旋轉視作同一種): …,n=3的情形顯然無解,對n=4和n=6無解的證明需要使用[[肢解西洋棋盤問題]]的概念,而<math>n\geq 7</math>時,n格骨牌中有些骨牌的中間有空洞,因此也無解。 …
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  • …onischebrueckerp.jpg|thumb|right|250px|只要有足够多的骨牌,最顶层骨牌离最底层的距离就可以无穷远。可以发现,图中骨牌排列的形状就像顺时针旋转90°的[[对数函数]],也即函数''y''=1/''x''的[[不定积分]]。]] …,并使得每塊骨牌都突出其下方骨牌外一定长度,最终使得最上层的骨牌完全在最底层骨牌以外甚至更远。违反直觉的是,只要骨牌够多,就可以使最上层的骨牌與最底层骨牌水平距離无穷远。<ref name="autogenerated258"/><ref>{{citation|first=R.T.|last=Sharp| …
    14 KB(930个字) - 2023年11月3日 (五) 12:07
  • '''多連立方體'''是由一個或是多個[[立方體]]互相連結組成的[[幾何形狀]];也是平面[[多連方塊]](也稱[[多格骨牌]]或[[四角系統]])的[[三維]]版本。多連立方體的應用有[[索馬立方]]跟[[貝德蘭姆立方]]的組合問題等<ref>{{Cite mathworl …|pages=101–108 |isbn=978-1-48325-512-5}}</ref>多連立方體計算鏡射的方式與[[多格骨牌]]不同,因為多格骨牌可以將其翻轉過來形成鏡射像,而多連立方體不能。尤其是在[[索馬立方]]就包含了兩種形式的手性四連立方體。 …
    8 KB(514个字) - 2022年12月26日 (一) 10:55
  • [[File:Dominoeffect.png|thumb|right|200px|骨牌一个接一个倒下,就如同一个值到下一个值的过程]] …induction.pdf|archive-date=2013-05-02|dead-url=yes}}</ref>例如:你有一列很长的直立着的多米诺骨牌,如果你可以: …
    16 KB(1,008个字) - 2024年12月8日 (日) 15:02
  • …|thumb|图中所示的多米诺骨牌结构(浅色最近的一块为0)符合皮亚诺的前四条公理,第五条公理则确保[[数学归纳法]]正确性,即排除与浅色不相关的深色骨牌的结构。]] …
    5 KB(523个字) - 2025年2月9日 (日) 06:42
  • 在[[统计力学]]和[[图论]]中,'''双体模型'''(dimer model)是[[二维空间]][[密鋪]]的模型,也称为'''[[骨牌]]密鋪'''(Domino tiling,[[多米诺]]密鋪)或'''随机密铺模型'''(random tiling model)。这也是平方[[格子 [[File:Pavage_domino.svg|缩略图|8x8平方骨牌密鋪]] …
    11 KB(1,131个字) - 2022年9月3日 (六) 15:05
  • *由[[正六邊形]]組成的[[多格骨牌]]{{link-en|Polyhex|Polyhex (mathematics)}}當六邊形數為7時,共有333種排列方式{{OEIS|id=A000 …
    2 KB(67个字) - 2022年12月11日 (日) 15:41
  • * 157,115,917 – 24 个单元的平行四边形多格骨牌的数量。 <ref name="未命名_3-20231105161103">{{SloanesRef|A006958|Number of paralle * 192,622,052 = 自由 18 格[[多格骨牌|骨牌]]的数量 …
    17 KB(1,153个字) - 2023年11月7日 (二) 12:57
  • | <math>2:1 = 2</math> || [[二格骨牌]] …
    5 KB(359个字) - 2022年3月29日 (二) 23:50
  • …[[File:Domino green.svg|30px]]|width=350|align=right|link=|caption=可以用31個二格骨牌來覆蓋餘下的格子?}}問題的定義是指目前情況與欲達[[目標]]之間有一些阻礙,而且沒有即時方法去排除這些障礙<ref name="#2">{{Cite …·加德纳]]都曾提到此問題:一個標準的8x8格[[國際象棋]]橫盤,對角的2個方块被移除,餘下62個方塊。可不可以用31個完整的[[二格骨牌|2x1格骨牌]],來拼凑成餘下的62个方塊的形状呢?<ref name=":3">三輪和久, & 寺井仁. (2003). 洞察問題解決の性質: 認知心理学から見た …
    25 KB(1,876个字) - 2022年6月23日 (四) 12:24
  • Andrew Clarke建議將長度比例為<math>1:2:\sqrt{5}</math>的三角形稱為dom,因為此三角形可以由[[二格骨牌]](domin)延對角線切割而成,此三角形是[[約翰·何頓·康威]]及{{link-en|查爾斯·雷丁|Charles Radin}}提出的{{lin …
    14 KB(1,029个字) - 2025年2月4日 (二) 16:32
  • …是由漏電阻決定,因此,很難準確地計算出每一個電容器所承受到的工作電壓,整個串聯電路的可靠性也會降低。假若,其中有一個電容器發生故障,就會造成其它電容器骨牌式地發生故障。為了解決這些問題,可以給每一個電容器都增添一個電阻器,將電容器與電阻器並聯在一起。這樣會有效地增加漏電流,從而降低電容器兩端的工作電壓。選 …
    11 KB(625个字) - 2024年5月5日 (日) 02:18
  • [[File:Dominoeffect.png|thumb|right|200px|骨牌一个接一个倒下,就如同一个值到下一个值的过程。]] …
    17 KB(1,036个字) - 2023年11月6日 (一) 09:38
  • …的元件,目的是要組合成特定的外形。其中包含了[[皮亞特·海恩 (數學家)|皮亞特·海恩]]製作的[[索馬立方]]、[[所羅門·格倫布]]發明的[[五格骨牌]]拼圖、「Anker-puzzles」、[[七巧板]]與其他{{le|拼圖智力玩具|tiling puzzle}},以及目的是將一些零件放入看似無法容 …
    14 KB(434个字) - 2024年8月22日 (四) 15:46
  • [[File:Pavage domino.svg|thumb|8x8平方上可以有12,988,816种[[双体模型|骨牌密铺]]。]] * 数学:8x8的国际象棋盘上可以有12,988,816种[[双体模型|骨牌密铺]]。 …
    79 KB(5,164个字) - 2025年2月4日 (二) 14:39
  • |[[五格骨牌]] …
    27 KB(2,768个字) - 2023年12月6日 (三) 15:51
  • [[File:ChineseDominoes.jpg|thumb|一套标准32片[[骨牌]],它至少自[[宋朝]](960年-1279年)就已经存在。<ref name="lo 2000 401"/>]] ;[[骨牌|中式骨牌]] …
    175 KB(4,634个字) - 2025年3月11日 (二) 16:03
  • …= 10.7717/peerj.10551 | doi-access = free }}</ref>這些影響之後會透過間接連鎖(“[[西洋骨牌|多米諾骨牌]]”)效應而改變群體內的更多互動。<ref>{{cite journal | vauthors = Barton BT, Hodge ME, Spei …
    79 KB(6,114个字) - 2024年8月14日 (三) 09:02
  • * [[多米諾骨牌效應]] …
    33 KB(2,835个字) - 2025年3月20日 (四) 13:47