相对光亮度

来自testwiki
跳转到导航 跳转到搜索

相对光亮度Y 遵从(光)亮度L的光度定义和人类视觉的光谱加权。但(光)亮度L是以“坎德拉每平方米”为单位,而相对光亮度归一化为 0.0 至 1.0 (或1 至 100), 其中1.0 (或100)是理论上完美100%反射面作为参考白色[1] 与光度学定义一样,相对光亮度与特定方向的光通量密度有关,是由国际照明委员会标准观察者的光度函数 Template:Overline(λ) 加权的辐射通量密度。

在描述与眼睛(对明暗)的适应状态和参考白色相关的感知时,颜色或外观模型中使用相对值很方便。例如,在印刷媒体的印前,从印刷品反射的光的绝对亮度取决于特定的照明,但使用相对亮度的色貌模型可以通过给定的参考光源(如室内的标准白炽光源)来预测外观。

相对光亮度和比色空间

对于CIE_1931色彩空间XYZ和xyY,字母Y是相对光亮度。如果给定的例子的最大光亮度LmaxLref,主观感受亮度Lstimulus,则相对光亮度是:

Y=LstimulusLref     Yscale100=LstimulusLmax × 100

相对光亮度和“伽马编码”的色彩空间

Y (和L)随光的量而线性变化。在转换到 Y 或 XYZ 空间之前,必须对RGB分量做伽马矫正,几个常见的RGB色彩空间用幂指数2.2:

Rlin=R2.2  Glin=G2.2  Blin=B2.2

相对光亮度Y可以按照具有相同原色和白点定义的ITU-R BT.709SRGB色彩空间计算:[2]

Y=0.2126*Rlin+0.7152*Glin+0.0722*Blin

相对光亮度和认知空间

Y是与光的强度为线性关系。但人类对明暗的感知是非线性的。

对于L*a*b*Template:Tsl色彩空間L*分量是感知明度 (读作"L star" ,不要与光亮度L混淆)。L*意图与人类视觉对明暗感知为线性关系。由于人类对光的感知是非线性的,L*相对于光亮度Y也是非线性的。

参见

参考文献

Template:Reflist