射影定理

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Template:About Template:NoteTA

射影定理(台灣稱「母子相似定理」)Template:Lang-en),又稱歐幾里得定理Template:Lang-en),是平面幾何中的一個定理。這個定理指出,在一個直角三角形中,一條直角邊的平方,相等於三角形的斜邊乘以該直角邊在斜邊上的正投影。[1]這個定理出現在歐幾里得所著《幾何原本》第一卷當中,是第 47 個命題畢氏定理證明過程的一部分。[2]

定理內容

Template:Math 中,Template:Math,以及 Template:MathTemplate:MathTemplate:Math 分別是 Template:MathTemplate:Math 在底邊 Template:Math 的正投影。

Template:Math 中,Template:Math。設 Template:MathTemplate:Math 的上的高,則有:

AC2=ADAB
BC2=BDAB
CD2=ADBD

在這裡,Template:MathTemplate:Math 分別是 Template:MathTemplate:Math 在底邊 Template:Math正投影,故定理以此為名。

證明

注意到 Template:MathTemplate:Math相似三角形。因此可得

ABAC=ACAD

整理可得

AC2=ADAB

同理,考慮相似三角形 Template:MathTemplate:Math,可得

ABBC=BCBD

整理可得

BC2=BDAB

證明完畢。

相關定理

直角三角形面積

在上面的 Template:Math 中,我們有:

ABCD=ACBC

考慮三角形的面積,即可容易地證明。

勾股定理

勾股定理,是歐幾里得所著《幾何原本》第一卷當中的第 47 個命題。[2]這個定理指出:

AB2=AC2+BC2

勾股定理與射影定理有密切關係。事實上,在《幾何原本》中,射影定理正是該證明過程的一部分。從射影定理可知:

AC2=ADAB
BC2=BDAB

將兩條等式相加,則可得:

AC2+BC2=ADAB+BDAB

由於 Template:Math,因此可得:

AB2=AC2+BC2

證明完畢。

幾何平均定理

Template:Le,是在《幾何原本》第六卷中的第 8 個命題。[3]這個定理指出:

CD2=ADBD

也就是說,Template:MathTemplate:MathTemplate:Math幾何平均

與射影定理一樣,幾何平均定理可從相似三角形得證。

一般三角形的情況

邊長 Template:MathTemplate:Math 在底邊 Template:Math 的正投影,分別是 Template:MathTemplate:Math

對於 Template:Math 的情況,三角形邊長的正投影可用餘弦求得:

AD=ACcosA
BD=BCcosB

以上結果從餘弦的定義直接可得。

把上面兩式相加,即可得:

AB=ACcosA+BCcosB

以上公式,又被稱為「第一餘弦定理」。[4]然而,一般「餘弦定理」所指的,是另一條定理(「第二餘弦定理」),詳見餘弦定理

三維空間上的推廣

三直角四面體

一個四面體。若構成頂點的三個面角皆為直角,則這是一個三直角四面體。

射影定理在三維空間上,也有相應的推廣。設Template:Le Template:Math 中,Template:Math。又設 Template:Math 在斜面 Template:Math正投影Template:Math。我們則有:

[ADB]2=[AEB][ABC]
[ADC]2=[AEC][ABC]
[BDC]2=[BEC][ABC]

其中 Template:Math 表示 Template:Math面積

把以上三條等式相加,則可得德古阿定理

[ABC]2=[ADB]2+[ADC]2+[BDC]2

德古阿定理可以視為畢氏定理在三維空間上的其中一種推廣。[5]

一般四面體

四面體 Template:Math 中,設 Template:Math 為底面。又設 Template:MathTemplate:Math正投影Template:Math。我們則有:

AE=ADcosα
BE=BDcosβ
CE=CDcosγ

其中 Template:MathTemplate:MathTemplate:Math 分別是 Template:MathTemplate:MathTemplate:Math 與底面 Template:Math 的夾角。

另外亦有:

[ABE]=[ABD]cosθ
[ACE]=[ACD]cosϕ
[BCE]=[BCD]cosψ

其中 Template:MathTemplate:MathTemplate:Math 分別是 Template:MathTemplate:MathTemplate:Math 與底面 Template:Math 的夾角。

將上面三條等式相加,可得:

[ABC]=[ABD]cosθ+[ACD]cosϕ+[BCD]cosψ

是上面提到「第一餘弦定理」的三維推廣。

任意圖形的投影

更進一步地說,面積為 Template:Math 的任意平面圖形,在底面的正投影的面積 Template:Math,都可用餘弦求得:

Sproj=Scosθ

其中 Template:Math 是該平面圖形與底面的夾角。

參考資料

Template:Reflist

參見

  1. Template:Cite book
  2. 2.0 2.1 Template:Cite book 引用错误:<ref>标签无效;同一name(名称)“Euclid_I47”以不同内容定义了多次
  3. Template:Cite book
  4. Template:Cite book
  5. Template:Cite book