搜索结果
跳转到导航
跳转到搜索
页面标题匹配
- {{围棋}} …7111924/https://senseis.xmp.net/?GoInfinitesimals |dead-url=no }}</ref>就是它在围棋中使用的一个具体示例)。 …18 KB(1,492个字) - 2025年2月4日 (二) 03:47
页面内容匹配
- *[[梁武帝]]辦過一次全國性的[[圍棋]]大賽,是有據可查的最早的一次全國性比賽,在比賽結束后,入段的棋手有278人([[圍棋史]]) …1 KB(29个字) - 2022年12月11日 (日) 14:22
- 因為公平性不是問題,[[棋盤]]是可以任意地大,甚至是無限大亦可。對一般玩家而言,採用[[圍棋]]的十九路棋盤即可。 …棋盤;若不用電腦玩的話,也可以拿3×3個圍棋棋盤合併起來玩。由於棋盤接合的線也算一路,這9個棋盤共形成五十九路的大棋盤。當然,在實際對局時,應先用一個圍棋的十九路棋盤開始;當下超過棋盤時,才拿新的棋盤合併上去。 …7 KB(188个字) - 2024年6月3日 (一) 17:31
- …rpad Elo|Arpad Elo}}创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估公认的权威標準,且被广泛用于[[国际象棋]]、[[围棋]]、[[足球]]、[[篮球]]等运动。線上遊戲的竞技對戰系統也常採用此分級制度。 * [[中国围棋等级分]] …5 KB(237个字) - 2024年11月13日 (三) 18:20
- {{围棋}} …7111924/https://senseis.xmp.net/?GoInfinitesimals |dead-url=no }}</ref>就是它在围棋中使用的一个具体示例)。 …18 KB(1,492个字) - 2025年2月4日 (二) 03:47
- …Glicko-2评分系统'''(英文''':Glicko-2 rating system''')是评估选手在比赛中(如[[國際象棋|国际象棋]]及[[围棋]])的技术能力方法之一。此方法由{{Tsl|en|Mark Glickman|马克·格利克曼}}发明,原为{{Tsl|en|Chess rating …rnet Chess Server|自由互联网国际象棋服务器}}》、《[[Chess.com]]》、《[http://online-go.com 在线围棋服务器] {{Wayback|url=http://online-go.com/ |date=20210125020120 }}》<ref>{{Cite …8 KB(541个字) - 2022年4月15日 (五) 18:22
- …ages = 413–417}}</ref>這些遊戲之所以可能是EXPTIME-完全,因為這些遊戲可以維持相對板子大小而言,可能移動方式是指數成長。在圍棋的例子,日本的規則足夠困難到暗示了其EXPTIME-完整性,但是我們並不知道比較簡單的美國或者中國規則是否還是EXPTIME-完全。 …7 KB(360个字) - 2024年1月8日 (一) 00:59
- …;简称:'''MCTS''')是一种用于某些决策过程的[[启发式搜索|启发式]][[搜索算法]],最引人注目的是在游戏中的使用。一个主要例子是[[电脑围棋]]程序<ref>{{cite web|url=http://www.mcts.ai/?q=mcts|title=MCTS.ai: Everything …_report/2009/TR09-08_0.pdf|archivedate=2012-05-29}}</ref>。2012年1月,Zen程序在19路围棋上以3:1击败二段棋手约翰·特朗普(John Tromp)<ref>{{cite web|url=http://dcook.org/gobet/|tit …17 KB(1,840个字) - 2023年1月9日 (一) 10:12
- |[[围棋]](9x9) |[[围棋]](13x13) …27 KB(2,768个字) - 2023年12月6日 (三) 15:51
- * 一般的[[圍棋]]比賽都使用縱橫各十九路的[[棋盤]]。 …4 KB(197个字) - 2024年11月21日 (四) 02:00
- 象棋与国际象棋及[[围棋]]并列世界三大棋类之一。<ref>{{Cite web|title=棋類|url=https://www.tpenoc.net/sport/chess 象棋、象戲,在中文有多種[[象棋 (消歧義)|含意]]:從古到今可指[[六博]]、[[彈棋]]、[[圍棋]]、[[雙陸]]、象徵的遊戲、中國象棋簡稱、各種[[象棋變體|象棋類遊戲]]。 …45 KB(1,520个字) - 2025年2月25日 (二) 15:36
- ===围棋=== 卷积神经网络在计算机围棋领域也被使用。2016年3月,[[AlphaGo]]对战[[李世乭]]的比赛,展示了深度学习在围棋领域的重大突破。 …13 KB(758个字) - 2025年1月9日 (四) 13:09
- …ja|将棋、しょうぎ}},英语:Shogi),又稱'''本將棋'''(本,基本之意),是一種盛行於[[日本]]的[[象棋]]類[[圖版遊戲]],與[[圍棋]]與[[連珠]]並列為日本最受歡迎的三大棋類遊戲,皆設有[[段位]]。 …,[[福井縣]]也保留古老的{{link-ja|朝倉將棋|朝倉将棋}}。顺带一提,[[大局将棋]](36×36格,402枚棋子)的[[游戏复杂度]]在围棋之上,是世界公认最复杂的古代棋类。 …63 KB(2,460个字) - 2025年3月18日 (二) 16:56
- …/2008-04-22/1442015.html|dead-url=no}}</ref>、[[圍棋]]<ref>{{Cite web|title=中国围棋竞赛规则(2002年版) - 中国棋院在线|url=http://games.sports.cn/datebase/encyclopaedia/wq/2 …16 KB(847个字) - 2024年11月21日 (四) 02:05
- * [[围棋]]:[[AlphaGo]] …10 KB(821个字) - 2025年2月4日 (二) 23:22
- * 《[[圍棋十訣]]》是一個對世界[[圍棋]]界有廣泛影響的口訣,內容是下圍棋的基本原則 …25 KB(418个字) - 2024年5月15日 (三) 06:29
- *[[圍棋]]棋盤的點的個數 …16 KB(499个字) - 2025年1月31日 (五) 13:14
- 围棋的複雜度已於1978年被Robertson與Munro證明為PSPACE-hard<ref>"Robertson,E. and Munro, I. 〈N …11 KB(917个字) - 2024年8月8日 (四) 05:22
- …界,他是以演员[[凱文·貝肯]]为中心,并且后者最终导致了著名的游戏:六度空间的产生,而一個演員和凯文·贝肯間的「距離」即是所謂的[[贝肯数]]。[[圍棋]]中用[[秀策數]]来描述玩家和棋聖[[本因坊秀策]]之间的距离。 …22 KB(1,912个字) - 2025年2月11日 (二) 21:29
- [[File:FloorGoban.JPG|thumb|≈2.08{{e|170}}个[[围棋]]合法位置]] …7 129 715 319 317 557 736 620 397 247 064 840 935(≈2.08{{e|170}})个合法位置。参见[[围棋与数学]]。 …79 KB(5,164个字) - 2025年2月4日 (二) 14:39
- …被证明属于NP困难但不属于NP,即,这类问题至少与NP-complete一样难,但这类问题又不属于NP(自然也不属于NP-complete)。例如[[圍棋]]的必勝下法,就是这样一个問題。<ref>依据为《Introduction to Algorithms》3rd By Thomas H. Cormen …15 KB(804个字) - 2023年12月13日 (三) 15:59