摘要
Source Code
Many thanks to POV-Ray. This is the source code:
#include "colors.inc"
#include "stdinc.inc"
background { Blue }
camera {
location <0,-12,6>
up z
right x
look_at <0,0,0>
}
light_source {<120,0,120> rgb <1.0, 1.0, 1.0>}
light_source {<-120,-120,0> rgb <0.8, 1.0, 1.0>*0.5}
#declare my_texture = texture {
pigment { rgb <0.8,0.8,1> }
finish {
phong 0.5
phong_size 10
}
}
#declare w = 1;
#declare T = function { 64*(x-w)*( pow(x,4) -4*pow(x,3)*w -10*x*x*y*y -4*x*x*w*w +16*x*pow(w,3)
-20*x*y*y*w+ 5*pow(y,4) +16*pow(w,4) -20*y*y*w*w) -5*sqrt(5-sqrt(5))*(2*z-sqrt(5-sqrt(5))*w) *
pow(4*(x*x+y*y-z*z)+(1+3*sqrt(5))*w*w,2) }
isosurface {
function { T(x,y,z) }
threshold 0
accuracy 0.0001
max_gradient 2000000
open
contained_by {sphere {<0,0,0>,6}}
texture{ my_texture }
}
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