查看“︁SO(3)上的卡”︁的源代码
←
SO(3)上的卡
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{Multiple issues| {{Expand language|1=en|time=2022-11-01T10:42:05+00:00}} {{Rough translation|time=2022-11-01T10:44:18+00:00}} {{Cleanup-jargon|time=2022-11-01T10:45:30+00:00}} {{Refimprove|time=2023-01-06T04:23:55+00:00}} }} 在[[数学]]中,三维空间内的[[特殊正交群]],也被称为[[旋转群]]的SO(3),是一个典型的[[流形]]。在不同的'''SO(3)上的[[卡]]'''中,建立的[[坐标系]]互不相同:从这个角度讲,不能说哪种[[参数]]很适合描述旋转。由于存在三个[[自由度]],因此SO(3)的维数是3。在不同的应用中需要使用不同的坐标系,因此如何从一个坐标系转换到另一个坐标系是一个潜在的问题。 ==旋转空间== 在[[几何]]中,[[旋转群]]是所有关于三维[[欧几里得空间]]'''R'''<sup>3</sup>原点的,具有[[复合函数]]的[[旋转矩阵]]组成的[[群]]。<ref>Jacobson (2009), p. 34, Ex. 14.</ref> 根据定义,关于原点的旋转是保持[[向量]]的[[长度]]和空间[[方向]](即左旋或右旋)不变的[[线性变换]]。保持长度不变而逆转方向的变换叫做[[非合理旋转]]。三维欧几里得空间内在正常旋转后面接着做关于经过原点平面的[[反射 (数学)|反射]]。 两个旋转的复合是一个新的旋转;每个旋转都有唯一的逆旋转;且存在[[幺元]](单位矩阵)。基于上面这些性质,所有旋转矩阵组成的集合是拥有复合操作的[[群]]。而且,旋转群因其操作是[[光滑]]的而具有天然的[[流形]]结构;因此,它也是一个[[李群]]。旋转群经常用SO(3)表示,其原因将在下面解释。 旋转空间与[[旋转操作]]以及“行列式为1的正交矩阵”之间是[[拓扑同构]]的。它还与内积操作下的四元数表示,以旋转向量和由其对应矩阵构建的复合操作构成的空间同构。 旋转的向量表示法最开始来源于[[欧拉旋转定理]]中描述的任何三维空间中的旋转都可以用一系列旋转轴和旋转角来表示。这样,我们可以用球面坐标的两个角度表示旋转轴,再用向量的长度表示旋转角。这些向量就构成了在三维空间内的具有特殊拓扑结构的球。 ==旋转超球面== ==可视化超球体== 我们可以把所有绕xy平面内轴旋转构成的空间当成三维空间内的球体<math>S^3</math>,也就是四维欧几里得空间内的圆盘的边界。我们首先要用四维嵌入曲面上的点表示一个旋转。 用半径来表示旋转角度的方法并不是显而易见的。这和在球体上定义北极点后形成的纬度线有关,在下面会详细解释。 我们用三维空间球体的北极点作为单位旋转的对应点。对于单位旋转来说,无法定义旋转轴,旋转角度(0)也是无关紧要的。对应于一个非常小转角的旋转可以用平行于xy平面,并且非常接近于北极点的一个小横截面表示。由这个横截面产生的圆非常的小,对应于小的旋转角。当旋转角度变大时,横截面向南移动,圆的半径一直变大直到到达球体的赤道,对应于180度的旋转角。继续往南移动,圆的半径会变小,对应于旋转角度的绝对值变小。最终,到达南极点之后,圆环又归于一点。虽然这里只考虑xy平面内的旋转,通过这种可视化,三维旋转的很多特性和表示方法都可以显示出来。 旋转矩阵式连续的,每个旋转都有一个与其几乎相同的近邻,当取的近邻足够小时变成平的。 ==别名== 另外,每个旋转都可以用球面上的两个对极点表示,就是通过球心的连线的另一端。这表明每个旋转都可以用关于某个轴旋转某个角度,或者关于相反的轴旋转相反的角度(就是所谓的[[复叠]])。圆环所处的“纬度”是旋转角度的一般,因为从北极到南极,纬度值一共改变了180度,而旋转的角度可以从0度到360度。“经度”则用来表示xy平面内的转轴。但是这样形成的旋转集合并不是封闭的。 两个连续的绕xy平面内转轴的旋转的复合不一定形成一个转轴在xy平面内的旋转,因此这个旋转就不能在三维球面上表示了。这和三维空间内的旋转不同,其旋转在复合下是封闭的。 这种可视化可以扩展到三维空间的旋转。单位旋转式一个点,一个小角度的旋转可以表示为一个小半径的球面。当旋转的角度增大时,球面也变大,知道旋转角度到达180度,从这里开始球面开始随角度变大而收缩,到360度时重新回到一个点(也可以理解为负向的0度)。这一系列扩张和收缩的球面组成了四维空间内的超球面(一个三维球面)。 就像绕xy平面轴旋转的简单例子一样,每个超球面上点都和其对极点想对应。超球面的“纬度”代表着旋转角度的一半,随着领域每个点的领域都变得越来越“平”(可以利用三维欧几里得空间的点表示)。 这种现象与用单位四元数表示旋转的方式相吻合:一个四元数代表四维空间内的一个点,将其长度约束为1后就可以得到四维空间的球面,也就是一个三维空间。单位四元数具有单位长度,对应于超球面的单位半径。 单位四元数的向量部分表示旋转轴所对应的二维球面,其强度对应于旋转角度一半的正弦值。每个旋转都可以用两个符号相反的单位四元数表示,而且对于三维旋转空间来说,两个单位四元数的四元积产生一个新的单位四元数。另外,当领域无穷小时,单位四元数空间也变得越来越“平”。 ==参考资料== <references/> [[Category:欧几里得对称]] [[Category:李群]] [[Category:三维旋转]]
该页面使用的模板:
Template:Multiple issues
(
查看源代码
)
返回
SO(3)上的卡
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
不转换
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
工具
链入页面
相关更改
页面信息