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{{cleanup-jargon|time=2015-04-21T17:40:10+00:00}} {{Redirect|EXP|函數|指数函数|遊戲術語|经验值}} 在[[計算複雜性理論]]裡面,'''EXPTIME'''(有時稱作'''EXP''')這個[[複雜度類]]是一些[[決定型問題]]的[[集合 (数学)|集合]],這些問題可以使用[[圖靈機]]在[[大O符號|O]](2<sup>''p''(''n'')</sup>)的時間內解決,這裡的''p''(''n'')代表的是''n''的某個多項式。 用[[DTIME]]來定義,則是 :<math> \mbox{EXPTIME} = \bigcup_{k \in \mathbb{N} } \mbox{ DTIME } \left( 2^{ n^k } \right) </math> 我們已經知道 :[[P (複雜度)|P]] <math>\subseteq</math> [[NP (複雜度)|NP]] <math>\subseteq</math> [[PSPACE]] <math>\subseteq</math> EXPTIME <math>\subseteq</math> [[NEXPTIME]] <math>\subseteq</math> [[EXPSPACE]] 另外,根據[[時間譜系理論]](time hierarchy theorem)以及[[空間譜系理論]](space hierarchy theorem), :P <math>\subsetneq</math> EXPTIME 且 NP <math>\subsetneq</math> NEXPTIME 且 PSPACE <math>\subsetneq</math> EXPSPACE 所以至少第一條包含關係中,前三個包含關係中的一個,以及後三個包含關係中的一個,必然是完整包含(沒有相等可能),但是我們還不知道那一個是。多數人相信這一些複雜度類全部都不相等。另外我們已知如果{{nowrap|[[P/NP問題|P = NP]]}},則{{nowrap|EXPTIME {{=}} [[NEXPTIME]]}},這裡的NEXPTIME是在指數時間內可以使用[[非確定型圖靈機]]解決的問題。<ref>{{cite book| author = [[Christos Papadimitriou]]| title = Computational Complexity| url = https://archive.org/details/computationalcom0000papa| publisher = Addison-Wesley| year = 1994| isbn = 0201530821}} Section 20.1, page 491.</ref>更精確的說,'''EXPTIME''' ≠ '''NEXPTIME'''若且唯若存在一個[[稀疏語言]],在'''NP'''裡面且不在'''P'''內。<ref>Juris Hartmanis, Neil Immerman, Vivian Sewelson. Sparse Sets in NP-P: EXPTIME versus NEXPTIME. ''Information and Control'', volume 65, issue 2/3, pp.158–181. 1985. [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=808769 At ACM Digital Library] {{Webarchive|url=https://archive.today/20120712205722/http://portal.acm.org/citation.cfm?id=808769 |date=2012-07-12 }}</ref> EXPTIME也可以用空間的方式來定義,等同於''APSPACE''這個複雜度類。APSPACE的意思是包含了所有可以用[[交替式圖靈機]]在多項式空間內解決的問題。這種定義方式也是一種看出PSPACE <math>\subseteq</math> EXPTIME的方式,因為已知交替式圖靈機至少跟確定型圖靈機計算能力一樣。<ref>Papadimitriou (1994), section 20.1, corollary 3, page 495.</ref> EXPTIME是[[指數譜系]](exponential hierarchy)內的其中一個複雜度類。[[2-EXPTIME]]這個複雜度類則使用類似EXPTIME的定義方式,但是使用[[雙指數函數]](Double exponential function)的時間限制<math>2^{2^n}</math>。使用類似方式可以類推出更高的時間上限。 ==EXPTIME-完全== 我們說一個問題是EXPTIME-完全,若這問題本身在EXPTIME內,且對任何EXPTIME內的問題,均存在一個[[多項式時間歸約]]的方法可以歸約成此問題。換句話說,存在一個多項式時間的演算法,將原來題目的輸入對應到另一個問題的輸入,並且能維持答案相同。EXPTIME-完全問題也可以想做是EXPTIME內最難的問題。這裡應該注意到,我們並不知道NP是否等同P,但是我們確實知道EXPTIME-完全問題不包含在P內;根據[[時間譜系理論]],我們已經證實這些問題不可能在多項式時間內解決。 在[[可計算性理論]]內,一個基本的非決定性問題是一個決定型[[圖靈機]](DTM, deterministic turing machine)是否能結束運作(一般說的halting problem,停機問題)。有一個此問題的簡易版,詢問一個DTM是否能在k步裡面結束運作,是EXPTIME-完全中一個基本問題。這問題是在EXPTIME裡面,因為單純使用圖靈機去模擬需要O(''k'')的時間,而輸入實際的資料晾大小則是(log ''k'')。<ref>{{cite web| author = Chris Umans| url = http://www.cs.caltech.edu/~umans/cs21/lec16.pdf| title = CS 21: Lecture 16 notes| deadurl = yes| archiveurl = https://web.archive.org/web/20110608024720/http://www.cs.caltech.edu/~umans/cs21/lec16.pdf| archivedate = 2011-06-08| accessdate = 2011-04-09}} Slide 21.</ref>然後,我們知道這是EXPTIME-完全問題。因為,用比較粗略的說法,我們可以使用這個問題,去決定一個機器是否在指數時間內可以解決一個EXPTIME問題。如果我們將一模一樣的問題,步驟的數目使用一進位表示,這問題則變成[[P-完全]]。 其他EXPTIME-完全問題的範例包括了[[推廣遊戲|推廣]]的[[西洋棋]],<ref name="Fraenkel1981">{{cite journal| author = [[Aviezri Fraenkel]] and D. Lichtenstein| title = Computing a perfect strategy for n×n chess requires time exponential in n| journal = J. Comb. Th. A| issue = 31| year = 1981| pages = 199–214}}</ref> [[國際跳棋]],<ref name="robson1984">{{cite journal| author = J. M. Robson| title = N by N checkers is Exptime complete| journal = SIAM Journal on Computing,| volume = 13| issue = 2| pages = 252–267| year = 1984| doi = 10.1137/0213018}}</ref>以及[[圍棋]](使用日本的規則)。<ref>{{Cite book| author = J. M. Robson| chapter = The complexity of Go| title = Information Processing; Proceedings of IFIP Congress| year = 1983| pages = 413–417}}</ref>這些遊戲之所以可能是EXPTIME-完全,因為這些遊戲可以維持相對板子大小而言,可能移動方式是指數成長。在圍棋的例子,日本的規則足夠困難到暗示了其EXPTIME-完整性,但是我們並不知道比較簡單的美國或者中國規則是否還是EXPTIME-完全。 相對的,可以維持移動步數成長跟棋盤大小成多項式成長的推廣遊戲一般是[[PSPACE-完全]]。對指數成長但是非重複部份是自動處理的遊戲,這也是一樣的。 另一系列的EXPTIME-完全問題與簡潔電路(succinct circuit)相關。簡潔電路是用來以指數速率減少的空間,來形容一些種類的圖(gragh),的簡單機器。這機器接受兩個點的編號作為輸入值,輸出這兩個點是否相連。對許多使用自然的圖表示法(像是[[鄰接矩陣]])時,與圖相關的[[P-完全]]問題,換成使用簡潔電路表來解決相同的問題,會變成EXPTIME-完全,因為輸入值跟圖大小相比是以指數速率減少;但是要完整證出這個問題,需要一些比較複雜的證明,因為簡潔電路只能用來定義部份的圖。<ref>Papadimitriou (1994), section 20.1, page 492.</ref> ==參考資料== <references/> {{複雜度類}} [[category:複雜度類]]
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