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{{noteTA |T=zh-cn:音频压缩 (格式); zh-tw:音訊壓縮 (格式); |G1=IT }} '''音频压缩'''(区别于'''动态压缩''')属于[[数据压缩]]的一种,用以減少[[音訊]][[流媒体]]的傳輸頻寬需求與[[音訊檔案]]的儲存大小。按压缩方法可以分为无损压缩和有损压缩。 ==无损音频压缩== 无损压缩虽然缩小音频的储存大小,但可以保留原始文件的所有信息,在播放上与原始文件没有任何差别。可以从以下方面评估:压缩速度、压缩比率、解码速度、软件硬件支持、稳定性和出错率。 无损压缩是一个可逆的过程,利用信息冗餘進行資料壓縮。 根據信息理論中的信源編碼定理: <math>R= \frac{K}{N}</math> 其中<math>N</math>為輸入訊息的長度。 <math>K</math>為輸出訊息的長度。 若<math>R</math>小於兩者的互信息,則傳遞的資料會產生錯誤,因此無損壓縮原是不可能的。 但是現實生活中傳遞的訊息常常會有信息冗餘的情況,所以無失真壓縮仍是可行。 利用信息冗餘來進行壓縮的範例如下: 假設今天要傳遞的訊息是一間教室的哪些座位為空位。 相較於傳遞每個座位的個別資訊一連串的訊息,直接傳遞哪幾排座位為空位更能節省消息的大小。 因此無失真壓縮的壓縮率也跟資料源的一致性有關,一致性越高,壓縮率越高。 Shorten是一种比较早的无损压缩格式;后来出现的有[[Free Lossless Audio Codec]](FLAC)、[[Apple Lossless]](ALAC)、[[Monkey's Audio]](APE)和[[WavPack]](WV)。 ==有损音频压缩== 有损压缩,对原始文件的一些信息做一些近似处理,以得到更小的文件。 壓縮後檔案大小約為原本的百分之五到百分之二十(無損檔案壓縮約為原本的百分之五十到百分之六十)。 有损压缩是一个不可逆的过程,但是有損壓縮將人類心理學、聽覺系統的辨識都納入壓縮結果的考量。 因此雖然壓縮後檔案很小,聆聽者幾乎分辨不出來。 由於有損壓縮的不可回復性,這種格式並不適合用在需要反覆存檔、讀取的工作上。 例如音樂工作者修改樂曲內容,有損壓縮較適合用在最後的使用者上,最常见的有损压缩算法如 [[MP3]] 。 有損資料壓縮常用的壓縮方法為[[改進的離散餘弦變換|修正離散餘弦]](MDCT),利用人類聽閾的特性以及聽覺掩蔽,將不重要的聲音資訊捨棄。 結合人類大腦聽覺辨識與人耳聽閾的研究稱為聲心理學。 需要注意的是,虽然有损压缩在理论上对原始文件造成损失,但这种损失不一定能被人耳分辨出来。<ref>{{Cite web |url=http://soundexpert.org/encoders-320-kbps |title=存档副本 |access-date=2014-06-11 |archive-date=2020-12-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201222025842/http://soundexpert.org/encoders-320-kbps |dead-url=no }}</ref> == 参考文献 == {{reflist}} * http://soundexpert.org/encoders {{Wayback|url=http://soundexpert.org/encoders |date=20210428052647 }} {{压缩方法}} [[Category:数据压缩]] [[Category:音訊工程]] [[Category:數位音訊]]
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