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贝叶斯最优机制
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'''贝叶斯最优机制'''({{lang-en|Bayesian-optimal mechanism}},'''BOM''')是一种拍卖机制,这种机制的设计者不知道参与者的出价具体是多少,但是知道这些参与者的出价是一个[[随机变量]]和这些随机变量的概率分布。 这种机制的实际应用是卖家向他的潜在客户出售商品,这些卖家希望通过这种机制实现利益最大化。最优的价格取决于每个买家愿意为每件商品支付的金额。卖家不知道买家愿意出价的具体值,但他假设这些出价属于某个已知的概率分布。贝叶斯最优机制一词有如下意涵:<ref name=agt>{{cite book | last1 = Vazirani | first1 = Vijay V. | author1-link = Vijay Vazirani | last2 = Nisan | first2 = Noam | author2-link = Noam Nisan | last3 = Roughgarden | first3 = Tim | author3-link = Tim Roughgarden | last4 = Tardos | first4 = Éva | author4-link = Éva Tardos | isbn = 0-521-87282-0 | location = Cambridge, UK | publisher = Cambridge University Press | title = Algorithmic Game Theory | url = http://www.cs.cmu.edu/~sandholm/cs15-892F13/algorithmic-game-theory.pdf | year = 2007 | chapter = {{{chapter|}}} }}</ref>{{rp|335–338}} *'''贝叶斯'''的意思是卖家已经知道买家出价的概率分布。 *'''最优'''意味着我们想要使拍卖商的预期收益最大化,在这种情况下,预期收入大于买家估值的预期。 *'''机制'''意味着我们想要设计规则来定义一个真实的机制,在这个机制中,每个参与者都有报告其真实估价的动机。 ==举例== 假定有一件待售商品和两个潜在买家,他们的出价为[[独立同分布]],均为在[0,1]区间的连续均匀分布。 维克里拍卖是一种真实机制,其预期利润为1/3,但是这并非最优结果。如果我们设置保留价格为1/2,则预期利润为5/12,为最优解。<ref>{{cite web |author1=Sergio Parreiras |title=Expected revenue obtained by the Vickery auction with reserve price 1/2 |url=https://math.stackexchange.com/questions/845869/expected-revenue-obtained-by-the-vickery-auction-with-reserve-price-1-2 |website=stackexchange |access-date=2021-12-15 |archive-date=2021-12-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211215045512/https://math.stackexchange.com/questions/845869/expected-revenue-obtained-by-the-vickery-auction-with-reserve-price-1-2 }}</ref> == 标记法 == 我们假设参与者具有单参数效用函数,例如单个物品拍卖的情况。每个参与者<math>i</math>都有一个值<math>v_i</math>,它表示参与者的“得标值”(例如,参与者对物品的估价)。我们并不知道这些<math>v_i</math>值具体是多少,但我们知道每一个<math>v_i</math>都符合[[独立同分布]]。我们用符号<math>F_i</math>表示[[累积分布函数]]: :<math>F_i(z) = \Pr[v_i<z]</math> 再用<math>f_i</math>表示[[概率密度函数]]: :<math>f_i(z) = F_i'(z)</math> 接下来,我们用向量<math>x</math>表示分配方式,如果参与者<math>i</math>得标,则<math>x_i=1</math>,反之<math>x_i=0</math>。分配方式<math>x</math>对拍卖师产生的成本可表示为<math>c(x)</math>。 分配的盈余可以定义为: :<math>S(x) = \sum_i x_i\cdot v_i - c(x)</math> 即向竞拍者收取的费用减去对拍卖商产生的成本。 分配的盈余意味着最大可能的利润。如果每个竞拍者<math>i</math>最终支付<math>v_i</math>,那么拍卖商的利润是盈余<math>S(x)</math>,这意味着拍卖商把所有的盈余收归自己所有,竞拍者的效用为0。 但是这个机制是无法实现的,因为在这种机制下,竞标者有动机低报估价<math>v_i</math>以图支付更少的价钱。不过这个问题可以通过梅尔森机制来解决。 == 梅尔森机制 == [[罗杰·梅尔森]]为具有单参数效用函数的参与者设计了贝叶斯最优机制,该机制的关键技巧是使用虚拟估值。对于每个竞拍者<math>i</math>,定义其虚拟估值为: :<math>w_i(v_i) = v_i - \frac{1-F_i(v_i)}{f_i(v_i)}</math> 请注意,虚拟估值通常小于实际估值,甚至有事还有出现可能虚拟估值为负而实际估值为正的现象。 对于分配方式<math>x</math>,定义'''虚拟盈余'''为: :<math>S^*(x) = \sum_i x_i\cdot w_i(v_i) - c(x)</math> 请注意,虚拟盈余也是小于实际盈余。 梅尔森的一个关键定理表示:<ref name=agt/>{{rp|336}}<ref name=myerson81>{{cite journal|doi = 10.1287/moor.6.1.58|title = Optimal Auction Design|journal = Mathematics of Operations Research|volume = 6|pages = 58|year = 1981|last1 = Myerson|first1 = Roger B.}}</ref> :::'''任何真实机制的预期利润等于它的预期虚拟盈余。''' (期望值代替了参与人估价的随机性。) 这个定理提出了以下机制: :要求每个竞拍者<math>i</math>给出估价<math>v_i</math> :根据竞拍者的回应和已知的概率分布函数<math>F_i,f_i</math>来计算<math>w_i</math> :计算使虚拟盈余<math>S^*(x)</math>最大化时的分配方式<math>x</math>。 为了完成对该机制的描述,我们最后应该算出每个获胜的竞拍者需要支付的钱。一种计算方法是使用[[VCG机制]]计算虚拟估值<math>w_i</math>。VCG机制可以求出一个使虚拟盈余最大化的分配方式和一个价格向量。由于价格向量对应于虚拟估值,因此我们必须将其转换回实估值。所以这个机制的最后一步是: *每个得标的竞拍者<math>i</math>需要支付<math>p_i = w_i^{-1}(p'_i)</math>的钱,其中<math>p'_i</math>是由VCG机制决定的。 === 真实性 === 当分配规则满足弱[[单调性]],即分配函数在竞拍者估价中弱递增时,梅尔森机制是真实的。VCG分配规则在估值中确实是弱递增的,但我们将其用于虚拟估值而不是实际估值。 === 单个商品拍卖 === 假设我们想出售单一商品,并且我们知道所有竞拍者的估值符合相同的概率分布,函数为 <math>F,f</math>。然后,所有竞标者都具有相同的虚拟估值函数<math>w</math>。假设这个函数是弱递增的。在这种情况下,VCG机制简化为[[維克里拍賣]],也就是将物品分配给估价最大(出价最高)的竞拍者。但是梅尔森的机制使用VCG和虚拟估值,这导致最终结果可能是负的。因此,在梅尔森机制中,这一问题简化为了'''带有保留价格的维克里拍卖'''。该机制将商品分配给估价最高的竞拍者,但前提是它的虚拟估价至少为0。这意味着梅尔森机制的保留价格恰好为: :<math>w^{-1}(0)</math> 因此,如果我们知道概率分布函数<math>F,f</math>,我们可以计算函数<math>w</math>,并从中找到最优的保留价格。 === 数字商品拍卖 === 在数字商品拍卖中,我们有无限的相同物品供应,而每个竞拍者最多购买一件物品。竞拍者对物品的估价遵从相同的概率分布,分布函数为<math>F,f</math>,虚拟估价函数为<math>w</math>。VCG机制将数字商品分配给每个具有非负虚拟价值的竞标者,并收取最小的得标价格,即: :<math>w^{-1}(0)</math> 这正好等于最优销售价格,也就是在估价分配的情况下,使卖方利润的[[期望值]]最大化的价格: :<math>\arg\max_z {z\cdot (1-F(z))}</math> ==参考文献== {{reflist}} [[Category:机制设计]]
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