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歐拉旋轉定理
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{{noteTA|G1=物理學|1=zh-cn:计算机图形学;zh-tw:電腦圖學;}} 在[[運動學]]裏,'''歐拉旋轉定理'''({{lang-en|Euler's rotation theorem}})表明,在[[三維空間]]裏,假設一個[[剛體]]在做一個位移的時候,剛體內部至少有一點固定不動,則此位移等價於一個繞著包含那固定點的固定軸的[[旋轉]]。這定理是以[[瑞士]]數學家[[萊昂哈德·歐拉]]命名。於1775年,歐拉使用簡單的幾何論述證明了這定理。 用[[數學]]術語,在三維空間內,任何共[[原點]]的兩個[[座標系]]之間的關係,是一個繞著包含原點的固定軸的旋轉。這也意味著,兩個[[旋轉矩陣]]的乘積還是旋轉矩陣。一個不是[[單位矩陣]]的[[旋轉矩陣]]必有一個[[實數|實值]]的[[本徵值]],而這本徵值是 1 。 對應於這本徵值的[[本徵向量]]就是旋轉所環繞的固定軸<ref name="Herb1980">{{cite book |last=Goldstein|first=Herbert|title=Classical Mechanics|year=1980| location=United States of America | publisher=Addison Wesley| edition= 3rd| isbn=0201657023 | language=en| pages=pp. 155-161}}</ref>。 ==應用== ===旋轉生成元=== {{main|旋轉矩陣|旋轉群}} 假設單位向量 <math>(x,\ y,\ z)\,\!</math> 是旋轉的瞬時固定軸,繞著這固定軸,旋轉微小角值 <math>\Delta\theta\,\!</math> ,則取至 <math>\Delta\theta\,\!</math> 的一次方,旋轉矩陣可以表達為: :<math>\Delta R = \begin{bmatrix} 1&0&0\\ 0&1&0\\ 0&0&1 \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 0 & z&-y\\ -z& 0& x\\ y &-x& 0 \end{bmatrix}\,\Delta \theta = \mathbf{I}+\mathbf{A}\,\Delta \theta\,\!</math> 。 繞著固定軸做一個 <math>\theta\,\!</math> 角值的旋轉,可以被視為許多繞著同樣固定軸的接連不斷的微小旋轉,每一個小旋轉的角值為 <math>\Delta\theta=\theta / N\,\!</math> 。讓 <math>N\,\!</math> 趨向無窮大,則繞著固定軸 <math>\theta\,\!</math> 角值的旋轉,可以表達為 :<math>R =\lim_{N \to \infty}\ \left(\mathbf{1} +\frac{\mathbf{A}\theta}{N}\right)^N=e^{\mathbf{A}\theta}\,\!</math> 。 歐拉旋轉定理基要地闡明,所有的旋轉都能以這形式來表達。乘積 <math>\mathbf{A}\theta\,\!</math> 是這個旋轉的[[生成元]]。用生成元來分析,而不用整個旋轉矩陣,通常是較簡易的方法。用生成元來分析的學術領域,稱為旋轉群的[[李代數]]。 ===四元數=== 根據歐拉旋轉定理,任何兩個坐標系的相對定向,可以由一組四個數字來設定;其中三個數字是[[方向餘弦]],用來設定特徵向量(固定軸);第四個數字是繞著固定軸旋轉的角值。這樣四個數字的一組稱為[[四元數]]。 如上所描述的四元數,並不介入[[複數 (數學)|複數]]。如果四元數被用來描述二個連續的旋轉,則必須使用由[[威廉·哈密顿]]提出的[[對易關係|非交換]]四元數代數以複數來計算。 在航空學應用方面,通過四元數方法來計算旋轉,已經替代了方向餘弦方法,這是因為它能減少所需的工作,和它能減小[[捨入誤差]]。在[[電腦圖學]]裏,四元數與四元數之間,簡易執行[[插值]]的能力是很有價值的。 ==參閱== *[[歐拉角]] *[[歐拉運動定律]] *[[旋轉運動表述(數學)|旋轉運動表述]] ==參考文獻== {{reflist}} {{莱昂哈德·欧拉}} {{DEFAULTSORT:O}} [[Category:欧几里得对称]] [[Category:几何定理]] [[Category:三维旋转]] [[Category:莱昂哈德·欧拉]]
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