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{{multiple issues| {{disputed|time=2015-03-15T12:44:53+00:00}} {{inappropriate tone|time=2015-03-15T12:44:53+00:00}} {{no footnotes|time=2015-03-15T12:44:53+00:00}} {{original research|time=2015-03-15T12:44:53+00:00}} }} '''曲面染色'''是[[图论]]中的问题,是继[[四色定理]]之后的问题延续,奇怪的是问题的解决反而在四色定理之前,这个与[[庞加莱猜想]]有相似的情况(高维反而最先解决,低维反而更加困难)。 == 什么是曲面染色 == 通常所说的地图染色,一般是指在平面上染色,或者在球面上染色,每一个染色区域都是[[单连通]]的。而曲面染色是指在一个有洞的物体上划分若干个区域,有一个洞的叫做环面,又叫亏格1的曲面。有两个洞的油饼形状叫做亏格2的曲面。 == 问题提出与解决 == 问题的提出到解决用了78年,直到1974年才获得解决,由德国数学家{{le|杰拉德·林格尔|Gerhard Ringel}}和美国数学家{{le|约翰·W·T(泰德)·杨斯|John William Theodore Youngs}}证明了: Np=[7+<math>\sqrt[]{1+48p}</math>]/2. P是指亏格数,即洞的数目,例如p=1时,就是环面, <math>N_{1}</math>=[7+<math>\sqrt[]{1+48}</math>]/2=7. 环面七色定理图形由外国数学家构造。 <math>N_{2}=8</math>,<math>N_{3}=9</math>,...。其它图形构造直到2010年构造完成。特别是双环面的八色定理用了9年完成。 == 应用 == 因为可以构造无穷个两两相连区域,有人将其与数论联系起来,无穷个素数两两互素,每一个素数与每一个区域一一对应,可以用数论方法研究图论,或者反之。两两相连区域可以一笔画, 例如8个区域两两相连有(8-1)!=7!=7×6×5×4×3×2×1=5040种方式一笔画。通常在实际应用于各种枢纽:网络,电路,交通,,,。 == 参考文献 == *《图论和网络流理论》239页,高等教育出版社 [[Category:已证明猜想]] [[Category:图染色]] [[Category:拓扑图论]] [[Category:图论定理]]
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