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[[File:平抛运动.jpg|缩略图|平抛运动]] '''曲线运动'''是指[[运动轨迹]]为[[曲线]]的运动。当物体运动的[[速度]]与其所受到的[[合外力]]不在同一直线上的时候,物体便做曲线运动。典型的曲线运动有:[[平抛运动]]、[[斜抛运动]]、[[圓周運動|圆周运动]]等。 ==速度的方向== [[File:曲线运动的速度方向与大小.jpg|缩略图]] 如图,设质点沿所示曲线运动,在某一时刻质点位于<math>P</math>点,经过<math>\Delta t</math>时间后,质点移动到<math>Q</math>点,它的位移为<math>\Delta s</math>则质点在这段时间内的平均速度为<math>v=\frac{\Delta s}{\Delta t}</math>。<ref name="gaomiao1">{{cite book|title=更高更妙的物理|url=https://archive.org/details/genggaogengmiaod0000shen|author=沈晨|publisher=浙江大学出版社|edition=第四版|date=2012年5月|ISBN=978-7-308-04609-1|page=P37|language=zh-hans}}</ref>当<math>\Delta t</math>趋近于0时,则<math>Q</math>点趋近于<math>P</math>点,<math>\Delta s</math>的方向就趋近于路径上<math>P</math>点的方向,由即时速度的定义可知:<math>P</math>点的切线方向,就是质点在<math>P</math>的即时速度方向。由此得出:在曲线运动中,质点在某点的速度的方向就是该点的切线方向(指向前进一侧)。 曲线运动是变速运动,速度的[[速率|大小]]和方向都在变化。做曲线运动的物体的[[瞬时速度]]定义为: <math>v=\frac{ds}{dt}</math> 方向是该点轨迹的[[切线]]方向。<ref name="gaomiao1"//> 物体的瞬时[[加速度]]定义为: <math>a=\frac{dv}{dt}</math> 因为速度方向随时间变化,所以做曲线运动的物体,加速度和速度一定不在同一直线上。当速度和加速度在同一直线上时,物体做[[直线运动]];当速度和加速度[[垂直]]时,物体做[[匀速圆周运动]]。<ref name=gaomiao1/> 下面讨论两种常见的曲线运动:平抛运动与匀速圆周运动。 == 平抛运动 == 枪炮、火箭等从一个位置抛出去的物体做的运动为抛体运动。若抛出去的物体初速度是水平方向的,这种抛体运动叫平抛运动。根据运动叠加原理''(一个运动可以看成几个同时进行的各自独立的运动的叠加。)''可以发现,在忽略空气阻力时,可以看作是水平方向上的匀速运动与竖直方向上的[[自由落體|自由落体运动]]的叠加。若在竖直平面上建立[[笛卡儿坐标系|直角坐标系]]<math>xOy</math>,则物体在任一时刻<math>t</math>的水平速度<math>v_x</math>和竖直方向上的速度<math>v_y</math>分别为: [[File:平抛运动的位移与速度.jpg|缩略图]] <math>\begin{cases} v_x=v_0\\ v_y=gt\end{cases}</math> 物体在<math>t</math>时间内水平方向的位移和竖直方向的位移分别为: <math>\begin{cases} x=v_0 t\\ y=\tfrac{1}{2}g t^2 \end{cases}</math> 由于速度、位移都是[[矢量]],所以,物体在<math>t</math>时刻的合速度为<math>v=v_x+v_y</math>及<math>t</math>时刻内的合位移<math>s=x+y</math>均可由[[淨力|平行四边形法则]]求得,如图所示,上文提到的位移公式可得:<math>y=\frac{1}{2}g\frac{x^2}{v_0^2}=\frac{g}{2v_0^2}\cdot x^2</math>。这就是平抛运动的标准运动方程。 == 等速率圆周運動 == '''定义:'''如果质点沿圆周運動的速度不变,即在任意时间间隔内所通过的弧长相等,这种运动叫做等速率圆周運動。 由此可见,等速率圆周運動的速度方向不断改变,所以等速率圆周運動不是等速運動。因为质点做匀速圆周运动时,每经过一段时间,物体就绕圆周运动一圈,所以匀速圆周运动是一种周期性运动。物体绕圆周运动一圈的时间叫做'''周期''',在单位时间内运行的周期数称为'''频率'''。在物体作匀速圆周运动时的线速度由以下公式计算: <math>v=\frac{2\pi R}{T}</math> 或 <math>v=2\pi Rf</math> (<math>R</math>:圆的直径 <math>T</math>:周期 <math>f</math>:频率) '''向心力:'''要使物体作等速率圆周運動,必须时时刻刻给物体一个与线速度方向垂直,沿着半径指向圆心的力,这个力稱為向心力。物体的运动方向不断改变就是因为向心力的作用。 向心力是物体作等速率圆周運動的必要条件之一(另一个必要条件是物体必须具有一定的切線速率)只有满足这两个条件,物体才能做等速率圆周運動。 向心力的大小满足下列公式: <math>F=m\frac{v^2}{R}</math> '''向心加速度:'''由向心力产生的加速度叫做向心加速度,它的方向也是指向圆心的。根据[[牛頓第二運動定律|牛顿第二定律]] ==动力学描述== 做曲线运动的物体在其运动轨迹的切向(沿速度方向)和法向(垂直于速度方向)均受力。在这两个方向上,都满足[[牛顿第二定律]]。 ===切向=== <math>F_\tau=m\frac{dv}{dt}=ma_\tau</math> <math>F_\tau</math>是物体在沿速度方向受到的分力,<math>a_\tau</math>为物体在此方向的[[加速度]]。这个加速度改变物体速度的[[速率|大小]]。<ref name=gaomiao2>{{cite book|title=更高更妙的物理|url=https://archive.org/details/genggaogengmiaod0000shen|author=沈晨|publisher=浙江大学出版社|edition=第四版|date=2012年5月|ISBN=978-7-308-04609-1|page=P63|language=zh-hans}}</ref> ===法向=== 在垂直于速度的方向上: <math>F_n=ma_n=m\frac{v^2}{\rho}</math> <math>F_n</math>即为物体收到的法向力(在圆周运动中,此力就是向心力),<math>v</math>是这一时刻物体的速度,<math>\rho</math>是物体的运动[[轨迹]]上,物体所处的这一点的[[曲率半径]]。 法向力改变物体的速度方向,而不改变其大小。<ref name=gaomiao2/> ==等加速曲线运动== [[File:Tir parabòlic.png|thumb|200px]] 如果一个物体不是垂直向上发射,而是与地平面呈<math>\Phi</math>角度射出,那麼,这物体会按照抛物线軌跡移动,它的水平运动与垂直运动可以各自独立计算。假设,这物体是以最初速率<math>v_0=50 m/s</math>,与地平面呈<math>\Phi=30^{\circ}</math>角度射出。 '''请问在碰到地面以前,它会在空中飞行多远?''' 垂直方向,这物体会感觉到<math>-9.81m/s^2</math>加速度;水平方向,不会感觉到有任何加速度。所以,水平位移是 :<math>\Delta x=x_f-x_i=v_i\cos(\Phi) \ t+\frac{1}{2}at^2=v_i\cos(\Phi)\ t</math> 为要解答这问题,必须找到<math>t</math>值。这是可以做到的,只需分析垂直的运动。假设垂直位移为零,用类似前面直线运动的方法来找<math>t</math>值: :<math>0=v_i\sin(\Phi)\ t+\frac{1}{2}at^2=t(v_i\sin (\Phi)+\frac{1}{2}at)</math> 现在求解<math>t</math>的表達式,代入原先的水平位移方程式。 :<math>\Delta x=v_i\cos(\Phi)\left(\frac{-2v_i\sin(\Phi)}{a}\right)=-\frac{v_i^2\sin 2(\Phi)}{a}=220.70\ m</math> ==参见== {{portal|物理}} *[[平移运动]] *[[匀速运动]] *[[平抛运动]] *[[简谐运动]] *[[匀速圆周运动]] *[[斜抛运动]] ==参考资料== {{reflist}} *物理(必修2),人民教育出版社 [[Category:运动学]] [[Category:经典力学]]
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