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{{Original research|time=2021-05-26T00:21:06+00:00}} '''整體攻擊指數''',又稱'''上壘加長打率'''({{lang-en|'''OPS''', '''On-base Plus Slugging'''}}),是[[棒球統計]]裡,[[上壘率]](OBP)與[[長打率]](SLG)的總和。<ref>見[http://www.baseballprospectus.com/glossary/index.php?mode=viewstat&stat=118 www.baseballprospectus.com] {{Wayback|url=http://www.baseballprospectus.com/glossary/index.php?mode=viewstat&stat=118 |date=20170726084921 }}或[http://www.baseball1.com/faqs/glossary.html#O rec.sport.baseball] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100810235654/http://www.baseball1.com/faqs/glossary.html#O |date=2010-08-10 }}.</ref>在這個數據裡,一位[[擊球員]]的上壘與長打能力被加在一起衡量,代表他的攻擊能力。一位OPS在0.900以上的球員,通常代表他擁有極佳的攻擊能力。在這個數據排行榜的前幾名球員,通常擁有超過1.000的OPS。 由於每個聯盟或聯賽的狀況不同,可能有[[投手]]較具優勢或打者較具優勢的情況。因此如果要讓球員個人數據與聯盟平均值進行比較,則宜參考OPS+。OPS+ = 100為聯盟平均,OPS+ > 100為優於聯盟平均,OPS+ < 100為劣於聯盟平均,OPS+亦可能為負值。 除此之外,因為上壘率與長打率的分母不同,上壘率分母為[[四死球]]+打數+[[高飛犧牲打|犧牲飛球]],長打率分母為打數,所以也有棒球研究者質疑此數據之計算方式。另外此數據將上壘率與長打率視為一樣重要,也是被質疑的原因之一。 == 計算式 == OPS的基本計算程式是: <math>OPS = OBP + SLG</math> 在這裡OBP是[[上壘率]],SLG是[[長打率]]。它們的計算公式是: <math>OBP = \begin{matrix} \frac{H+BB+HBP}{AB+BB+SF+HBP} \end{matrix}</math> 和 <math>SLG = \begin{matrix} \frac{TB}{AB} \end{matrix}</math> 在這裡: *''H'' = [[安打]] *''BB'' =被[[四壞球|四壞球保送]] *''HBP'' = 被[[觸身球]]次數 *''AB'' = [[打數]] *''SF'' = [[高飛犧牲打]] *''TB'' = [[壘打數]] == 參考文獻 == {{reflist}} {{棒球統計}} {{棒球小作品}} [[Category:棒球統計]] [[Category:棒球術語]]
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