查看“︁扩展形式的博弈”︁的源代码
←
扩展形式的博弈
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{NoteTA |G1=Economics }} [[博弈论]]中,与[[正則形式的博弈|正則形式]]相应,'''扩展形式'''({{lang-en|Extensive-form game}})通过[[树 (图论)|树]]来描述博弈。每个[[顶点 (图论)|节点]](称作'''决策节点''')表示博弈进行中的每一个可能的状态。博弈从唯一的'''初始节点'''开始,通过由参与者决定的路径到达'''终端节点''',此时[[结果 (博弈论)|博弈结束]],参与者得到相应的收益。每个非终端节点只属于一个参与者;参与者在该节点选择其可能的行动,每个可能的行动通过[[边 (图论)|边]]从该节点到达另一个节点。 和正则形式不同,扩展形式允许互动的显式模型(explicit modeling of interactions),互动中,一个参与者可以在博弈中多次行动,并且在不同的状态中可以做出不同的行为。 == 表述 == 完整的扩展形式表述包括: # 博弈中的参与者 # 每个参与者能行动的所有机会。 # 每个参与者在行动时的选择 # 每个参与者在行动时所知道的情况 # 每个参与者通过各种可能的行动之后的收益。 [[File:Extensive form game 1.JPG|270px|thumbnail|一个扩展形式的博弈]] 右图是一个双人博弈:1和2。每个非终端节点上的数字表示该节点所属的参与者。终端节点上的数字表示参与者的收益(例如:2,1表示参与者1得到2,参与者2得到1)。图片里每个边上的符号是这个边所代表的行动的名字。 初始节点属于参与者1,表示该参与者先动。博弈顺序如下:参与者1选择''U''或者''D'';参与者2观察到参与者1的选择,然后选择''U' ''或者''D' '',最后得到最终收益。四个终端节点代表四个结果:(U,U'),(U,D'),(D,U')和(D,D')。每个结果得到的收益分别是(0,0),(2,1),(1,2)和(3,1)。 如果参与者1选择''D'',参与者2为了最大化收益,会选择''U''',最后参与者1只能得到1。但是如果参与者1选择''U'',参与者2为了最大化收益,会选择''D' '',此时参与者1得到2。所以参与者1会选择''U'',参与者2选择''D' ''。即是[[子博弈完美均衡]]。 == 无限行动空间 == 参与者在一个特定的决策节点上可能有无数种可能的行动可以选择。其表示方法是用弧形来连接从该决策节点延伸出的两条边。如果行动空间是在两个数字之间的闭联集(continuum),那么把这两个表示上下界限的数字分别放在弧的上方和下方,并用一个变量来表示其支付。此时无数个决策节点可以用一个在弧中心的节点所代替。这种表示方式同样可以用在一个有限的行动空间中,只要该行动空间足够大,此时不可能用边来表示每个行动。 [[File:Extensive form game 4.JPG|300px|thumbnail|left|用扩展形式中无限行动空间表示的博弈]] 左侧的树表示这样一个博弈:该博弈或者有一个无限行动空间(任何0到5000的[[实数]]),或者有一个很大的行动空间(可能是任何在0到5000的[[整数]])。如果我们在这里假设它表示两个参与[[Stackelberg竞争]]的企业。公司的支付表示在左边,其中q1和q2表示先行者公司以及追随者公司分别采用的策略,c1和c2是常数(表示公司的机会成本)。该博弈的[[子博弈完美均衡|子博弈完美纳什均衡]]可以通过对支付函数求追随者策略变量(q2)的[[偏导数|一阶偏导数]]表示其利润最大化,并求出其最优反应函数,<math>q2(q1)=(5000-q1-c2)/2</math>。用同样的方法计算先行者的最优反应函数,并假定先行者知道追随者会选择上述的行动,通过一阶偏导数来解出 <math>q1*=(5000+c2-2c1)/2</math>。在将q1*代入到追随者的最优反应函数中,<math>q2*=(5000+2c1-3c2)/4</math>,此时(q1*,q2*)就是子博弈完美纳什均衡。如果假设 c1=c2=1000,那么子博弈完美纳什均衡的解就是(2000,1000)。 ==不完美信息== 树图清楚地表示了参与者1先动,参与者2观察到参与者1的行动。然而,一些博弈并不是这样。参与者并不是一直能观察到另一个人的选择(例如,同时行动或者行动被隐藏)。'''[[信息集 (博弈论)|信息集]]'''是决策节点的组合: # 每个节点都属于一个参与者。 # 参与者无法区分信息集里的多个节点。也就是说:如果信息集有多个节点,信息集所属的参与者就不知道能往哪个节点移动。 [[File:Extensive form game 2.JPG|300px|right|thumb|扩展形式中的不完美信息]] '''完美信息'''的博弈是指在博弈的任何阶段,每个参与者都清楚博弈之前发生的所有行动,也即每个信息集都是一个[[单元素集合]]。没有完美信息的博弈具有不完美信息。 左图中的博弈中,参与者2行动时不知道参与者1的选择,除此之外和第一个博弈相同。第一个博弈具有完美信息;而左图中的没有。如果两个参与者都是理性的,并且都知道对方也是理性人,对方知道的信息,自己也能获得(即参与者1知道参与者2知道参与者1是理性的,参与者2同样也知道,如此循环下去), == 公理的公式化 == 博弈论是一种数学理论,所以上述的博弈树结构可以转化为公式表达。 扩展形式的有限树是这样一个结构 <math> \Gamma = \langle\mathcal{K}, \mathbf{H}, [ (\mathbf{H}_i)_{i \in \mathcal{I} } ], \{ A(H) \}_{H \in \mathbf{H} } ], a , \rho, u \rangle</math> 其中: * <math>\mathcal{K} = \langle V, v^0, T, p\rangle</math>表示一个有限的树。<math> V </math>是树的所有节点,<math>v^0 \in V</math>表示唯一的初始节点,<math>T \subset V</math>表示所有的终端节点(<math>D = V \setminus T</math>是决策节点)以及函数<math> p: V \rightarrow D </math>表示博弈的规则, * <math>\mathbf{H}</math>表示<math>D</math>里包含的信息, * <math> A(H) </math>是信息集<math>H \in \mathbf{H}</math>所允许的可能的行动。所有的行动表示为<math>\mathcal{A}</math>。 == 参考文献 == {{Reflist}} {{refbegin}} * [[Melvin Dresher|Dresher M.]] (1961). The mathematics of games of strategy: theory and applications (Ch4: Games in extensive form, pp74--78). Rand Corp. ISBN 0-486-64216-X * Fudenberg D and [[Jean Tirole|Tirole J.]] (1991) Game theory (Ch3 Extensive form games, pp67-106). Mit press. ISBN 0-262-06141-4 * [[R. Duncan Luce|Luce R.D.]] and [[Howard Raiffa|Raiffa H.]] (1957). Games and decisions: introduction and critical survey. (Ch3: Extensive and Normal Forms, pp39-55). Wiley New York. ISBN 0-486-65943-7 * Osborne MJ and [[Ariel Rubinstein|Rubenstein A.]] 1994. A course in game theory (Ch6 Extensive game with perfect information, pp. 89-115). MIT press. ISBN 0-262-65040-1 {{refend}} == 参见 == {{div col|cols=4}} * [[博弈论]] * [[序贯博弈]] * [[组合博弈论]] * [[完全信息]] * [[完美信息]] * [[Signaling games|Signalling]] * [[Solution concept]] * [[子博弈]] {{div col end}} {{-}} {{博弈论}} [[Category:博弈论]]
该页面使用的模板:
Template:-
(
查看源代码
)
Template:Div col
(
查看源代码
)
Template:Div col end
(
查看源代码
)
Template:Lang-en
(
查看源代码
)
Template:NoteTA
(
查看源代码
)
Template:Refbegin
(
查看源代码
)
Template:Refend
(
查看源代码
)
Template:Reflist
(
查看源代码
)
Template:博弈论
(
查看源代码
)
返回
扩展形式的博弈
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
不转换
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
工具
链入页面
相关更改
页面信息