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{{noteTA|G1=物理學 |T=zh:恢復係數; zh-hans:恢复系数; zh-hant:恢復係數; zh-tw:恢復係數; |1=zh:係數; zh-hans:系数; zh-hant:係數; }} [[File:Bouncing_ball_strobe_edit.jpg|thumb|right|250px|[[频闪观测器]]以每秒25画面捕捉到的籃球碰撞地面的弹跳运动。忽略空气[[阻力]],球碰撞地面之後與之前的弹跳高度比率,取其[[平方根]],可求得这球与地面碰撞的恢复系数。]] '''恢復係數'''({{lang|en|coefficient of restitution}})衡量两个物体在[[碰撞]]後的反彈程度。假若恢復係數為1,则此碰撞为[[弹性碰撞]];假若恢復係數小於1而大於0,则此碰撞为[[非弹性碰撞]];假若恢復係數為0,则此碰撞为[[完全非弹性碰撞]],兩個物体黏贴在一起。 恢復係數是兩個碰撞物體之間的共同性質。但是,時常在文獻中,恢復係數會被表現為單獨物體所具有的內秉性質,而隻字不提這物體到底是與哪個物體相互碰撞。在這狀況裏,第二個物體被假定為完美彈性[[剛體]]。 ==细节== 恢复系数通常在0與1之间;但理论上,恢复系数可以大於1。這代表一种产生出[[动能]]的碰撞案例。例如,当两个[[地雷]]碰撞在一起,引起爆炸。近期一些研究发现,「斜碰撞」({{lang|en|oblique collision}})的恢复系数可以大於1的特別案例。這是因為当圆球碰到软墙时,回弹轨道改变而發生的现象。<ref>[http://prola.aps.org/abstract/PRE/v65/i2/e021303 硬圆球与彈塑性圆盘斜碰撞後,正常恢复运动的不規則行為。]</ref><ref>[http://scitation.aip.org/getabs/servlet/GetabsServlet?prog=normal&id=PRLTAO000093000015154301000001&idtype=cvips&gifs=yes 斜碰撞後,恢复系数的不規則行為。]</ref><ref>[http://scitation.aip.org/getabs/servlet/GetabsServlet?prog=normal&id=JAMCAV000066000001000146000001&idtype=cvips&gifs=yes 薄圓片的不規則碰撞行為。]</ref> 恢复系数的數值也可以小於0,这代表另一种碰撞案例,這意味著,其中一個物體會超過另外一個物體,例如,子彈穿過了彈靶。<ref name=OReilly/> 恢复系数是兩個物體相互碰撞的特性,而不是單獨物体的屬性。如果用 5 种不同的物体作碰撞实验,则会有 <math>{5 \choose 2} = 10</math> 种不同的组合,每种组合会有它特别的恢复系数。 ==運動器材== 至少在[[高尔夫球]]运动社團,恢复系数已经融入日常词汇裡了。这是因为高尔夫球桿廠商制造出一种長打桿,由於其桿頭的桿面很薄,會產生一种特别的「跳跃床效應」,當桿面的壓縮與恢復的自然[[頻率 (物理學)|頻率]]相近於高爾夫球壓縮與恢復的自然頻率時,則在恢復期間,桿面會給予高爾夫球額外的推力,能够將球打的更遠。通常,高爾夫球的自然頻率大約為800-1300 Hz,比桿面的自然頻率低很多。採用[[鈦]]材料,能夠製出體積更大的桿頭、厚度更薄的桿面,從而降低桿面的自然頻率。根據實驗查證,150 cc體積[[不銹鋼]]桿頭的自然頻率大約為1800 Hz,而較大的250-300 cc體積鈦桿頭的自然頻率大約為1200 Hz。另外,將鈦桿面的厚度從6.35 mm減少到2.54 mm,可以提升恢復係數大約15%。應用跳跃床效應,假若桿面的自然頻率在高爾夫球的自然頻率附近,則恢復係數可以提升12%之多,這對應於大約提升發球初始速度5%。為了要最佳化跳跃床效應,必需匹配桿面與高爾夫球的自然頻率。<ref name=Penner>{{cite journal| last = Penner| first = A. Raymond| title =The physics of golf| year = 2003| | journal =REPORTS ON PROGRESS IN PHYSICS | volume =66 | issue =2 | pages =pp. 131-171 | publisher =INSTITUTE OF PHYSICS PUBLISHING | url =http://iopscience.iop.org/0034-4885/66/2/202 | doi =10.1088/0034-4885/66/2/202 }}</ref>美國高爾夫球協會核准的高爾夫球與球桿的恢復係數大約在0.79與0.85之間。<ref>{{cite web |last = Quintavalla |first = Steven |authorlink = |coauthors = |title = EXPERIMENTAL DETERMINATION OF THE EFFECTS OF CLUBHEAD SPEED ON DRIVER LAUNCH CONDITIONS AND THE EFFECTS ON DRIVE DISTANCE FOR BALLS USED BY THE PGA TOUR |work = USGA Technical Report RB/cor2006-01 |publisher = USGA |date = 2006-04-19 |url = http://www.usga.org/equipment/technica_report_for_publication.pdf |access-date = 2012-02-28 |archive-date = 2011-02-11 |archive-url = https://web.archive.org/web/20110211161728/http://www.usga.org/equipment/Technica_Report_for_Publication.pdf |dead-url = yes }}</ref> [[國際網球總會]]對於比賽用[[網球]]有很嚴格的規定。網球的恢復係數必需在0.73與0.76之間;對於高海拔比賽(超過海平面4000英呎以上),網球的恢復係數則必需在0.69與0.76之間。<ref>{{cite web | title =ITF Approved Tennis Balls, Classified Surfaces & Recognised Courts 2011 - a guide to products and test methods | work = | publisher =International Tennis Federation | date =01-11-2011 | url =http://www.itftennis.com/shared/medialibrary/pdf/original/IO_55357_original.PDF | access-date =2012-02-27 | archive-date =2011-12-19 | archive-url =https://web.archive.org/web/20111219090958/http://www.itftennis.com/shared/medialibrary/pdf/original/IO_55357_original.PDF | dead-url =no }}</ref> [[國際桌球總會]]規定,從30.5 cm高度自由掉落的[[乒乓球|桌球]],當碰撞到標準[[鋼鐵]]板塊後,應該彈回至24–26 cm高度,這對應為恢復係數在0.89與0.92之間。<ref>{{cite web |url=http://www.ittf.com/stories/pictures/T3_40mmBall.pdf |title=ITTF Technical Leaflet T3: The Ball |publisher=ITTF |pages=4 |format=PDF |accessdate=28 July 2010 |date=December 2009 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110304120600/http://www.ittf.com/stories/pictures/T3_40mmBall.pdf |archivedate=2011年3月4日 }}</ref> 對於鋪在[[混凝土]]上的[[油氈]]({{lang|en|linoleum}})硬地板,真實皮革籃球的恢復係數大約在0.81與0.85之間,而合成皮革籃球的恢復係數大約在0.79與0.84之間。<ref>{{cite web |url=http://www.aps.org/about/pressreleases/20061028.cfm |title=UT Arlington Physicists Question New Synthetic NBA Basketball |accessdate=May 8, 2011 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110130152540/http://aps.org/about/pressreleases/20061028.cfm |archivedate=2011年1月30日 }}</ref> ==相關理論== [[File:2 Balls Collision precollision.svg|thumb|right|250px|碰撞前時期]] [[File:2 Balls Collision compression.svg|thumb|right|250px|壓縮時期]] [[File:2 Balls Collision restitution.svg|thumb|right|250px|恢復時期]] [[File:2 Balls Collision postcollision.svg|thumb|right|250px|碰撞後時期]] 整個碰撞過程可以分為四個時期。在「碰撞前時期」,兩個物體朝著碰撞對方移動,但尚未接觸到對方。從兩個物體互相接觸開始,然後互相壓縮對方,施加壓縮力於對方,兩個物體各自質心之間的距離越來越近,直到無法再繼續壓縮為止,這段時期是「壓縮時期」。緊接著是「恢復時期」,由於恢復力的作用,兩個物體開始恢復先前的形狀,兩個物體各自質心之間的距離越來越遠,直到不再接觸對方為止。最後是「碰撞後時期」,兩個物體完全分離,朝著不同方向越移動越遠。 假定「無磨擦模型」,壓縮力與恢復力正切於物體接觸面的分量為零,只有沿著衝擊線L的分量不等於零;另外,其它作用力可以被忽略。那麼,两个物体在碰撞後的分離速度與碰撞前的接近速度,這兩個速度對於衝擊線L的[[分量]]的[[絕對值]]比率,就是恢復係數,以方程式表達為<ref>{{cite book | last =McGinnis | first =Peter | title =Biomechanics of sport and exercise | url =https://archive.org/details/biomechanicsofsp0000mcgi_k5r6 | publisher =Human Kinetics | edition =2, illustrated | date =2005 | pages =pp. 85 | isbn =9780736051019 }}</ref> :<math>C_r=\left|\frac{\mathbf{u}_f\cdot\hat{\mathbf{n}}}{\mathbf{u}_i\cdot\hat{\mathbf{n}}}\right|</math> ; 其中,<math>C_r</math> 是恢復係數,<math>\mathbf{u}_f</math> 是碰撞後的分離速度,<math>\mathbf{u}_i</math> 是碰撞前的接近速度,<math>\hat{\mathbf{n}}</math> 是與衝擊線同線、任意設定的單位向量,衝擊線是這兩個物體接觸時連結其各自[[質心]]的直線。 接近速度 <math>\mathbf{u}_i</math> 、分離速度 <math>\mathbf{u}_f</math> 都是相對速度,分別以方程式表達為 :<math>\mathbf{u}_i=\mathbf{v}_{1i}-\mathbf{v}_{2i}</math> 、 :<math>\mathbf{u}_f=\mathbf{v}_{1f}-\mathbf{v}_{2f}</math> ; 其中,<math>\mathbf{v}_{1i}</math> 、<math>\mathbf{v}_{1f}</math> 、<math>\mathbf{v}_{2i}</math> 、<math>\mathbf{v}_{2f}</math> 分別是第一个物体、第二个物体在碰撞前與碰撞後的速度。 根據這定義,恢復係數是正值,不能小於0。對於一些特別狀況,可以採用另一種恢復係數的定義,則恢復係數可能會是負值。這定義以方程式表達為<ref name=OReilly>{{Citation | last = O'reilly | first = Oliver | title =Engineering dynamics: a primer | year = 2001 | edition = illustrated | pages = pp. 98ff| isbn = 9780387951454}}</ref> :<math>C_r=-\ \frac{\mathbf{u}_f\cdot\hat{\mathbf{n}}}{\mathbf{u}_i\cdot\hat{\mathbf{n}}}</math> 。 更嚴謹地定義,两个物体碰撞的恢复系数 <math>C_r</math> 可以以方程式表达为<ref name=OReilly/> :<math>C_r\ \stackrel{def}{=}\ \frac{\int_{t_1}^{t_2} \mathbf{F}_{1r}\cdot\hat{\mathbf{n}}\ \mathrm{d}t}{\int_{t_0}^{t_1} \mathbf{F}_{1c}\cdot\hat{\mathbf{n}}\ \mathrm{d}t} =\frac{\int_{t_1}^{t_2} \mathbf{F}_{2r}\cdot\hat{\mathbf{n}}\ \mathrm{d}t}{\int_{t_0}^{t_1} \mathbf{F}_{2c}\cdot\hat{\mathbf{n}}\ \mathrm{d}t}</math> ; 其中,<math>\mathbf{F}_{1c}</math> 、<math>\mathbf{F}_{1r}</math> 分別是第2個物體施加於第1個物體的壓縮力與恢復力,是第1個物体分别在壓縮時期與恢复時期所感受到的[[作用力]],<math>\mathbf{F}_{2c}</math> 、<math>\mathbf{F}_{2r}</math> 分別是第1個物體施加於第2個物體到的壓縮力與恢復力,<math>\hat{\mathbf{n}}</math> 是與衝擊線同線的單位向量,<math>t_0</math> 、<math>t_1</math> 、<math>t_2</math> 分別為兩個物體開始接觸、質心距離最近、開始完全分離的時間。 這[[分式]]的[[分母]]、[[分子]]分別是物體在壓縮時期與恢复時期所感受到的[[衝量]]。由於 <math>\mathbf{F}_{1r}</math> 與 <math>\mathbf{F}_{2r}</math> 、<math>\mathbf{F}_{1c}</math> 與 <math>\mathbf{F}_{2c}</math> 分別是作用力與反作用力對,根據[[牛頓第三定律]],<math>\mathbf{F}_{1r}=-\mathbf{F}_{2r}</math>、<math>\mathbf{F}_{1c}=-\mathbf{F}_{2c}</math> ,所以,這方程式的兩個分式相等。 思考一维碰撞案例,則所有的速度都是[[标量 (物理学)|純量]]。设定坐標軸為x-軸,與正x-軸同方向的運動的速度為正值,反方向的運動的速度為負值。恢复系数可以表达为 :<math>C_r= -\frac{u_f}{u_i}=\frac{v_{2f} - v_{1f}}{v_{1i} - v_{2i}}</math> ; 其中,<math>v_{1i}</math> 、<math>v_{1f}</math> 、<math>v_{2i}</math> 、<math>v_{2f}</math> 分別是第一个物体、第二个物体在碰撞前和碰撞后的速度。 假设一个物体碰撞的另一个物体是固定不動,像地板、墙壁,则恢复系数为 :<math>C_r = \frac{v_{f}}{v_{i}}</math> ; 其中,<math>v_{i}</math> 是碰撞前的[[速率]],<math>v_{f}</math> 是碰撞后的速率。 假设,一个[[自由落体]]碰撞到剛硬地面,然后反弹起来,則其恢复系数是 :<math>C_r = \sqrt{\frac{h}{H}}</math> ; 其中,<math>H</math> 是物体掉落前的高度,<math>h</math> 是物体弹回的高度。 延伸至多维空间,相关的速度,皆為物体移动速度對於衝擊線的分量(衝擊線与碰撞点的正切线或正切面S相垂直);而物体平行於正切线或正切面的移动速度,仍旧保持不变。 ===导引=== 從[[衝量]]的定義,可以得到 :<math>\int_{t_0}^{t_1} \mathbf{F}_{1c}\cdot\hat{\mathbf{n}}\ \mathrm{d}t =m_1 v_{c}-m_1 \mathbf{v}_{1i}\cdot\hat{\mathbf{n}}</math> 、 :<math>\int_{t_0}^{t_1} \mathbf{F}_{2c}\cdot\hat{\mathbf{n}}\ \mathrm{d}t =m_2 v_{c}-m_2\mathbf{v}_{2i}\cdot\hat{\mathbf{n}}</math> 、 :<math>\int_{t_1}^{t_2} \mathbf{F}_{1r}\cdot\hat{\mathbf{n}}\ \mathrm{d}t =m_1\mathbf{v}_{1f}\cdot\hat{\mathbf{n}}-m_1 v_{c}</math> 、 :<math>\int_{t_1}^{t_2} \mathbf{F}_{2r}\cdot\hat{\mathbf{n}}\ \mathrm{d}t =m_2\mathbf{v}_{2f}\cdot\hat{\mathbf{n}}-m_2 v_{c}</math> ; 其中,<math>v_{c}</math> 是兩個黏貼在一起的物體的移動速度對於 <math>\hat{\mathbf{n}}</math> 的分量。 從這些積分式與恢復係數的嚴謹定義式,可以得到 :<math>m_1\mathbf{v}_{1f}\cdot\hat{\mathbf{n}}-m_1 v_{c} =C_r(m_1 v_{c}-m_1 \mathbf{v}_{1i}\cdot\hat{\mathbf{n}})</math> 、 :<math>m_2\mathbf{v}_{2f}\cdot\hat{\mathbf{n}}-m_2 v_{c} =C_r(m_2 v_{c}-m_2\mathbf{v}_{2i}\cdot\hat{\mathbf{n}})</math> 。 所以,<math>v_{c}</math> 為 :<math>v_{c} =\frac{(\mathbf{v}_{1f}+C_r\mathbf{v}_{1i})\cdot\hat{\mathbf{n}}}{1+C_r} =\frac{(\mathbf{v}_{2f}+C_r\mathbf{v}_{2i})\cdot\hat{\mathbf{n}}}{1+C_r}</math> 。 再經過一番運算,可以得到恢復係數的另一種定義式 :<math>C_r=\frac{(\mathbf{v}_{2f}-\mathbf{v}_{1f}) \cdot\hat{\mathbf{n}}}{(\mathbf{v}_{1i}-\mathbf{v}_{2i}) \cdot\hat{\mathbf{n}}} =-\ \frac{\mathbf{u}_{f} \cdot\hat{\mathbf{n}}}{\mathbf{u}_{i} \cdot\hat{\mathbf{n}}}</math> 。 假設第二個物體固定不動,則 <math>\mathbf{v}_{2i}=\mathbf{v}_{2f}=\boldsymbol{0}</math> , :<math>C_r=-\ \frac{\mathbf{v}_{1f}\cdot\hat{\mathbf{n}}}{\mathbf{v}_{1i} \cdot\hat{\mathbf{n}}} =\frac{v_{f}}{v_{i}}</math> 。 假設第一個物體是自由落體,從高度 <math>H</math> 掉落,碰撞到地面後,又彈回高度 <math>h</math> ,則根據[[能量守恆定律]], :<math>m_1 g H=m_1 {v_i}^2/2</math> 、 :<math>m_1 g h=m_1 {v_f}^2/2</math> 。 因此,恢復係數與自由落體彈跳高度的關係為 :<math>C_r=\frac{v_f}{v_i}=\sqrt{\frac{h}{H}}</math> 。 ==碰撞後的速度== 使用恢复系数,可以用方程式来計算弹性碰撞、完全非弹性碰撞、非弹性碰撞,這些碰撞事件後的速度: :<math>v_{1f}=\frac{m_1 v_{1i}+m_2 v_{2i}+C_r m_2( v_{2i}-v_{1i})}{m_1 + m_2}</math> 、 :<math>v_{2f}=\frac{m_1 v_{1i}+m_2 v_{2i}+C_r m_1( v_{1i}-v_{2i})}{m_1 + m_2}</math> ; 其中,<math>m_1</math> 、<math>m_2</math> 分別是第一个物体、第二个物体的质量。 ===导引=== 前面所列方程式可以由恢复系数的方程式和[[动量守恒定律]]推导出: :<math>C_r=\frac{v_{2f} - v_{1f}}{v_{1i} - v_{2i}}</math> 、 :<math>m_1 v_{1i}+ m_2 v_{2i} = m_{1}v_{1f} + m_{2}v_{2f}</math> 。 將這兩個方程式重新編排,可以得到 :<math>v_{2f}=C_r(v_{1i} - v_{2i})+v_{1f}</math> 、 :<math>v_{1f}=(m_1 v_{1i}+ m_2 v_{2i}- m_{2}v_{2f})/m_{1}</math> 。 將 <math>v_{2f}</math> 的方程式代入 <math>v_{1f}</math> 的方程式,可以得到 :<math>v_{1f}=[m_1 v_{1i}+ m_2 v_{2i}-C_r m_{2}(v_{1i} - v_{2i})-m_{2}v_{1f}]/m_{1}</math> 。 經過一番運算,可以得到 :<math>v_{1f}=\frac{m_1 v_{1i}+m_2 v_{2i}+C_r m_2( v_{2i}-v_{1i})}{m_1 + m_2}</math> 。 注意到恢复系数的方程式和[[动量守恒定律]]對於第一個物體與第二個物體的對稱性,下標1與2可以對換,而不會改變方程式的形式,所以, :<math>v_{2f}=\frac{m_1 v_{1i}+m_2 v_{2i}+C_r m_1( v_{1i}-v_{2i})}{m_1 + m_2}</math> 。 ==参阅== * [[碰撞]] * [[弹性碰撞]] * [[非弹性碰撞]] * [[完全非弹性碰撞]] ==参考文献== {{reflist|2}} *{{cite journal |last=Cross |first=Rod |authorlink= |coauthors= |year=2006 |month= |title=The bounce of a ball |journal= |volume= |issue= |pages= |id=Physics Department, University of Sydney, Australia |url=http://www.physics.usyd.edu.au/~cross/PUBLICATIONS/BallBounce.pdf |accessdate=2008-01-16 |quote=In this paper, the dynamics of a bouncing ball is described for several common ball types having different bounce characteristics. Results are presented for a tennis ball, a baseball, a golf ball, a superball, a steel ball bearing, a plasticene ball, and a silly putty ball. |archive-date=2018-12-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181223022823/http://www.physics.usyd.edu.au/~cross/PUBLICATIONS/BallBounce.pdf |dead-url=no }} ==外部連結== *物理事實書({{lang|en|Physics Factbook}})網頁:[http://hypertextbook.com/facts/2006/restitution.shtml 各種材質的恢復系數列表] {{Wayback|url=http://hypertextbook.com/facts/2006/restitution.shtml |date=20140514172152 }}。 *[[美國物理學會]]網頁:[http://focus.aps.org/story/v14/st14 Getting an extra bounce] {{Wayback|url=http://focus.aps.org/story/v14/st14 |date=20110927072249 }}。 *[[國際足球總會]]網頁:[https://web.archive.org/web/20091205004550/http://footballs.fifa.com/Football-Tests/Rebound FIFA Quality Concepts for Footballs - Uniform Rebound]。 [[Category:力学|H]] [[Category:经典力学|H]] [[de:Stoß (Physik)#Realer Stoß]]
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