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{{Other uses|subject=[[数学]]上的平面|other=[[语言学]]上的平面|平面 (语言学)}} [[File:Tisch 17. Jh.jpg|thumb|以人類的尺度而言,桌面可近似地看作一類平面。]] [[数学]]上,一个'''平面'''(plane)就是基本的[[二维]]对象。直观的讲,它可以视为一个平坦的拥有无穷大面积的纸。多数[[几何]]、[[三角学]]和制图的基本工作都在二维进行,或者说,在平面上进行。 给定一个平面,可以引入一个[[直角坐标系]]以便在平面上用两个数字唯一的标示一个点,这两个数字也就是它的[[坐标]]。 在三维''x''-''y''-''z''坐标系中,可以将平面定义为一个[[方程]]的集: :<math>ax + by + cz + d = 0</math>, 其中''a'', ''b'', ''c''和''d''是[[实数]],使得''a'', ''b'', ''c''不全为0。或者,一个平面也可以参数化的表述,作为所有具有'''u''' + ''s'' '''v''' + ''t'' '''w'''形式的点的集合,其中''s''和''t''取遍所有实数,而'''u''', '''v''' 和'''w'''是给定用于定义平面的[[向量]]。 平面由如下组合的任何一个唯一确定 * 三个不[[共线]]的[[点]](不位于同一[[直线]]上的) * 一条直线和线外一点 * 一个点和一条[[垂直]]于平面的直线 * 两条[[相交]]的直线 * 两条[[平行]]的直线 在三维空间,两个不同平面或平行或交于一条直线。不和给定平面平行的直线交平面于一点。 == 由一点和一个法向量决定的平面 == 对于一点<math> P_0 = (x_0,y_0,z_0) </math>和一个向量 <math>\vec{n} = (a, b, c) </math>,平面方程为 :<math> ax + by + cz = a x_0 + b y_0 + c z_0 </math> 这是穿过点<math> P_0 </math>并垂直于向量<math>\vec{n}</math>的平面。 == 通过三点的平面 == 穿过三点<math> P_1 = (x_1,y_1,z_1) </math>, <math> P_2 = (x_2,y_2,z_2) </math> 和 <math> P_3 = (x_3,y_3,z_3) </math>的平面的方程可以表述为如下[[行列式]]: :<math> \begin{vmatrix} x - x_1 & y - y_1 & z - z_1 \\ x_2 - x_1 & y_2 - y_1& z_2 - z_1 \\ x_3 - x_1 & y_3 - y_1 & z_3 - z_1 \end{vmatrix} = 0 </math> == 一点到平面的距离 == 对于一点<math> P_1 = (x_1,y_1,z_1) </math>和一个平面<math>ax + by + cz + d = 0</math>,从点<math> P_1 </math>到平面的距离是: :<math> D = \frac{\left | a x_1 + b y_1 + c z_1+d \right |}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}} </math> == 两个平面的夹角 == 两个相交平面的[[夹角]],称为[[二面角]](dihedral angle),可以用平面方程<math>a_1 x + b_1 y + c_1 z + d_1 = 0</math>和<math>a_2 x + b_2 y + c_2 z + d_2 = 0</math>给出如下: :<math> \alpha = \arccos{\frac{a_1 a_2 + b_1 b_2 + c_1 c_2}{\sqrt{a_1^2+b_1^2+c_1^2}\sqrt{a_2^2+b_2^2+c_2^2}}} </math>. == 外部链接 == * [http://www.wdl.org/zh/item/2850 减少算术和平面几何的难点] {{Wayback|url=http://www.wdl.org/zh/item/2850 |date=20150210081248 }} 是一个阿拉伯语的手稿,从15世纪,作为一个教程平面的[[几何]]和[[算术]] {{几何术语}} [[Category:几何术语]] [[Category:曲面]] [[Category:欧几里得几何]] [[Category:日語借詞]]
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