查看“︁二阶魔方”︁的源代码
←
二阶魔方
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{noteTA |T=zh:二階魔方;zh-hans:二阶魔方;zh-hk:二階扭計骰;zh-tw:二階魔術方塊; |1=zh:魔方;zh-hans:魔方;zh-hk:扭計骰;zh-tw:魔術方塊; }} [[File:Pocket_cube_solved.jpg|thumb|right|200px|二阶魔方]] [[File:Pocket cube scrambled.jpg|thumb|right|200px|打乱的二阶魔方]] [[File:Pocket_cube_twisted.jpg|thumb|right|200px|转动中的二阶魔方]] '''二阶魔方'''({{lang-en|Pocket Cube}})又称'''口袋魔方'''、'''迷你魔方'''、'''小魔方'''、'''冰块魔方''',为2×2×2的[[立方体]]结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。結構與[[三階魔方]]相近, 可以利用復原[[三階魔方]]的公式進行復原。 ==发展历史== [[File:Pocket Cube size comparison.jpg|thumb|不同种类的二阶魔方]] 1974年,魯比克教授發明了第一個魔方,即3×3×3立方体结构的“[[三阶魔方]]”(當時稱作Magic Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批三阶魔方於1977年在[[布達佩斯]]的玩具店販售<ref name="Rubik's history">{{Cite web |url=http://www.rubiks.com/World/Rubiks%20history.aspx |title=http://www.rubiks.com/World/Rubiks%20history.aspx |accessdate=2017-05-12 |archive-date=2017-06-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170608124357/https://www.rubiks.com/World/Rubiks%20history.aspx |dead-url=no }} {{Wayback|url=http://www.rubiks.com/World/Rubiks%20history.aspx |date=20170608124357 }}</ref>。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。 1979年九月,Ideal Toys公司將魔方帶至全世界,並於1980年一、二月在[[倫敦]]、[[巴黎]]和[[美國]]的國際玩具博覽會亮相。 展出之後,Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口<ref name="Rubik's history" />。 魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年,總共售出了將近200萬個魔方。據估計,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔術方塊<ref name="cube facts">[http://www.rubiks.com/World/Cube%20facts.aspx http://www.rubiks.com/World/Cube%20facts.aspx] {{Wayback|url=http://www.rubiks.com/World/Cube%20facts.aspx |date=20160919040015 }}</ref>。 由於魔方的巨大商機,1983年魯比克教授和他的合夥人一同開發了[[二阶魔方|二階]]和[[四階魔方|四階]]魔方<ref>二階魔術方塊{{US patent|4378117}},四階魔術方塊{{US patent|4421311}}</ref>。並於1986年製造了五階魔方<ref>五階魔術方塊{{US patent|4600199}}</ref>。 ==变化== 8个角块的位置均可进行任意互换(8[[階乘|!]]種狀態),其中7个角块可以任意转换方向(即3<sup>7</sup>种狀態),而第8个角块的方向会被前7个角块方向决定(註:這裡指的轉換方向,或者說翻轉,是指一個角塊從例如'''白-紅-綠'''變成'''綠-白-紅'''但是一次翻轉一定會翻轉到3個角塊)。如果在空间中旋转则不计算方向不同而状态相同的[[魔方]],实际上的准确状态数还应除以6(个面朝上)×4(个面朝前)='''24'''(种整体旋转方式)。所以二阶魔方的总状态数为: :<math>\frac{8!\,3^7}{24}=7!\,3^6=3674160</math> 二阶魔方的最远復原距离(即最需要最多步骤復原的状态)为11次全旋转,或者14次普通旋转,此结果可以用计算机使用暴力穷举[[算法]]计算出。 {|style="margin: auto; border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="2" !''旋转次数'' !''进行全旋转復原的魔方的状态数'' !''进行普通旋转復原的魔方的状态数'' |- |0 |1 |1 |- |1 |9 |6 |- |2 |54 |27 |- |3 |321 |120 |- |4 |1847 |534 |- |5 |9992 |2256 |- |6 |50136 |8969 |- |7 |227536 |33058 |- |8 |870072 |114149 |- |9 |1887748 |360508 |- |10 |623800 |930588 |- |11 |2644 |1350852 |- |12 | |782536 |- |13 | |90280 |- |14 | |276 |} ==复原方法== 二阶魔方只有8个角块,可以利用“三阶魔方层先法”的一部分原理进行还原。{{efn|1=参见[https://mp.weixin.qq.com/s/SwMbVGXBfZ4I5jO1xxxCrw 二阶魔方復原方法——碧海风云]}} {| |- align="center" ! 第一阶段 ! 第二阶段 ! 第三阶段 |- align="center" | [[File:二阶魔方 step0 1.png|150px]] | [[File:二阶魔方 step0 2.png|150px]] | [[File:二阶魔方 step0 3.png|150px]] |- align="center" | 还原顶层。 | 翻转底层角块,对齐底层颜色。<br>(为便于理解,此处将魔方翻转过来。) | 调整底层角块位置,还原完成。 |} == 注釋 == {{Notelist|2}} ==参考文献== {{reflist|2}} ==參見== *[[開合骰]] ==外部链接== * [https://mp.weixin.qq.com/s/SwMbVGXBfZ4I5jO1xxxCrw 二阶魔方还原教程——碧海风云] {{Wayback|url=https://mp.weixin.qq.com/s/SwMbVGXBfZ4I5jO1xxxCrw |date=20191031052935 }} * [https://web.archive.org/web/20100218201829/http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200901/20090119211504.Html 二階魔方解法图示+java视频(中国第一个加入二阶java视频教学的网站]) * [https://web.archive.org/web/20090916091210/http://dragoncube.org/2x2x2.html 二階魔方解法] {{魔方}} [[Category:魔術方塊]]
该页面使用的模板:
Template:Cite web
(
查看源代码
)
Template:Efn
(
查看源代码
)
Template:Lang-en
(
查看源代码
)
Template:NoteTA
(
查看源代码
)
Template:Notelist
(
查看源代码
)
Template:Reflist
(
查看源代码
)
Template:US patent
(
查看源代码
)
Template:Wayback
(
查看源代码
)
Template:魔方
(
查看源代码
)
返回
二阶魔方
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
不转换
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
工具
链入页面
相关更改
页面信息